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セクトドスベルデ 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 160 → 175 麻22 - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 25000z 5000z 上武具玉 x2 HR4 RARE-4 特徴 セクト3兄弟の三男。本作最強の麻痺片手剣。 サポート寄りの二人の兄より攻撃力・切れ味・スロット数が劣る。 髪を緑色&ブナハ装備を赤色にするとよく似合う。 主な使い方としては、PT用のサポートか。ダメージソースをほかの人にまかせ、麻痺でチャンスメイクをするのが役割となる。 心眼でガンガン切り込み、麻痺させるのはもちろんのこと、シールドバッシュでのスタン補助やジャンプ切りからのSA+罠師での落とし穴拘束など 相手の動きを止める方法にとにかく事欠かない。PTに一人いるだけで狩りが数段楽になる。 反面、火力不足は否めないのでソロプレイで使うときには心許ない。麻痺→大タル爆弾Gなどで火力不足をいかに埋めれるかがカギ。 にゃんにゃんぼうと比べると攻撃力と緑ゲージ含む切れ味はこちらのほうが良い。 上位上がりたててでも、ブナハバラのクエストを数回回すだけで作れるので、もっていない方は作ってみてはいかがだろうか。 相性の良いスキル 心眼 罠師 素材 強化 飛甲虫の堅殻*2 上質な腹袋*4 モンスターの濃汁*5 飛甲虫の麻痺針*15 端材 甲虫の上端材*2 派生 セクトセロ→セクトセロベルデ→セクトウノベルデ→セクトドスベルデ 戻る にわか見てイラっときたからwikiにかきました^^ -- (名無しさん) 2011-11-24 18 47 04 ま、強くはないけど弱くはない -- (名無しさん) 2011-11-26 03 45 59 上位上がりたてで最速ブナハクエ一回まわせば入手可能っていうのは十分な利点だと思うんですけど… 下位最終装備からわざわざこれに乗り換える必要ないといわれればそれまでですが -- (名無しさん) 2011-12-07 21 02 43 上位なったばっかりの時はわりと使えるぞ 攻撃力の面ですぐ出番なくなるけど -- (名無しさん) 2011-12-09 22 11 24 はいはい効率厨効率厨。 -- (名無しさん) 2011-12-15 13 04 34 もっと気楽にやればいいじゃねーか、ゲームなんだからさ これのモンス雑魚ばかりだからなんでもいいだろ 結論 -- (名無しさん) 2011-12-17 18 33 44 結論wwwwww 好きなの使えよ -- (名無しさん) 2011-12-21 11 48 39 説明内容とコメ欄の長さ逆じゃね? -- (名無しさん) 2012-04-14 17 51 56 だれか特徴書いてあげてw -- (名無しさん) 2012-10-26 07 54 56 ↑3年弱経ったけど書いたよ!追記・修正あったらお願いね -- (名無しさん) 2015-08-23 00 16 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHP2Gじゃティガ以外あんま参考したいならこっちttp //www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/53.html -- (名無しさん) 2010-12-03 07 42 10
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情報ページはこちら リオレウス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 攻撃パターン(地上) 攻撃パターン(空中) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス希少種攻略 基本情報 全身が銀色に光り輝くリオレウスの希少種。硬い肉質はリオレイア希少種と同様。 弱点は近接武器では斬撃、打撃ともに背中>翼>脚。射撃は脚>背中or腹>翼の順。弱点属性は雷>水。 原種以上に滞空移行が多く、滞空状態での攻撃パターンも豊富。原種以上に細かい対応が必要になる。 状態 怒り 75秒。攻撃力倍率x1.50、全体防御率x1.10、行動速度x1.20。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】。 滞空状態になる頻度が増す他、空中拡散ブレスや各攻撃後の派生拘束攻撃の使用率が増す。 攻撃力上昇と速度上昇が著しいが、反面で全体防御率が若干軟化する。 怒りが収まるまで他エリアに退避するか攻め立てるかは考えどころ。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ガーグァ捕食(渓流2/7)、巣の腐肉捕食(渓流8)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 足を引き摺ってエリアチェンジ。渓流エリア8にある巣に戻り、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み1回)。肉質が非常に硬いので爆弾などが有効。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回・片方のみの破壊で報酬確定)。 尻尾 : 切断(要 斬撃属性ダメージ蓄積300)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 原種同様、閃光中はバックジャンプブレスを行う可能性があるので、リオレイア希少種ほど安全には攻撃できない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。原種と比べて気絶耐性が落ちたが、頭部の肉質が硬すぎる上に気絶時間も並なので狙う意義は低い。原種では低かった減気耐性も底上げされ、それほど有効ではなくなった。 攻撃パターン 攻撃パターン(地上) 噛みつき 原種と同様の攻撃。 回転尻尾攻撃 原種と同様の攻撃。 火球ブレス 原種と同様の攻撃。 突進 モーション自体は原種と同様だが、疲労していない場合は高確率でバックジャンプブレスへ移行する。 咆哮 原種と同様の攻撃。 バックジャンプブレス 基本的に原種と同じ攻撃だが、使用率が大幅に上昇している。 背後以外にいる場合は常にこの攻撃に注意したい。 疲労時以外、突進の終わり際が噛みつくモーションじゃなかったとき これに繋ぐことが多いので、合わせて閃光玉を当てると墜落ダウンが狙いやすい。 攻撃パターン(空中) ブレス 火球を発射する。当たると火属性やられ【大】状態になる。 発射寸前までハンターに狙いを定めてくるため被弾率が高い点に注意。 拡散ブレス 着弾後に拡散するブレスを発射する。発射前の鳴き声で判別可能。 怒り時に頻度上昇。 回り込み 原種と同様の行動。 滑空攻撃 原種と同様の攻撃。 毒爪強襲 原種と同様に単発のみの場合と、攻撃後に大きく回り込む動作のあと拘束攻撃に派生する2パターンがある。 単発の場合は離陸後に大きく後ろに下がる予備動作があるので、離陸したあと上方向を注視していれば避けられる。 当たると毒&確実に気絶。強襲に当たれば吹っ飛ぶので、拘束攻撃に派生しても拘束されることはない。 高高度ブレス 地上の離陸からの派生攻撃の1つ。 ブレスを発射する。単発or3発なのだが3発のほうが多い。 正確に狙ってくるため真下にいても気が抜けず、3発の場合は拘束攻撃に派生することもあるため スタミナの残量には気を配っておく必要がある 拘束攻撃 足でハンターを蹴るようにして攻撃する。当たると拘束されてしまうので注意。 他の攻撃から派生した場合も予備動作はそのままだが、低空を滑るように蹴ってくるため非常に避けにくい。 咆哮 空中でバインドボイス【小】を発生させる。 地上と違いすぐ他の行動に移行するので危険度は地上のそれより高い。 武器別簡易攻略 共通 原種と肉質がかなり異なる。 斬撃属性は斬れ味ゲージが白色でも頭部は弾かれる。 青色なら尻尾は弾かれず、尻尾の先端(切断後に落ちる部分)は緑色でも弾かれない。 ただしダメージはさほどでもなく、高高度に滞空されることも多いために、 似たような肉質を持つリオレイア希少種よりも尻尾切断は困難で、より時間が掛かることが多い。 パーティープレイで尻尾切断を狙う場合、ガンナーが斬裂弾でサポートするといいだろう。 打撃属性は切断とは逆で、斬れ味ゲージが白色なら頭部は弾かれず、尻尾は白色でも弾かれる。 斬撃/打撃ともに柔らかいのは翼>足の順なので、足を狙ってダウンを奪いつつ翼を攻める必要がある。 頭部は大タル爆弾G*2を2回と大タル爆弾*2で丁度破壊できるので、罠と併用するのがベター。 剣士の場合、オトモアイルーを連れて行かないことも選択肢に入る。オトモにも狙いが分散するので被害こそ軽減されるが、 追いかけたり位置取りをし直したりする手間がかかり、ダメージを与えにくい肉質も相まって時間がかかってしまうこともある。 剣士 片手剣 一所に留まらないリオレウスは手数を稼ぎにくいため、機動力を最大限活かしわずかな隙を拾っていく必要がある。 主に突進後の隙をつき股下の空間へジャンプ斬り→(余裕をみて1~2回切りつけ)→尻尾側へ抜けるように回避。 ジャンプ切りの段階で気持ち深く飛び込んでおくことで、一度の回避で突進・ジャンプブレス圏外まで離脱することができる。 ブレスや回転攻撃中は股下に潜り込んでフルコンボを決めるチャンスだが、 やはりジャンプブレスが怖いので動作終了際には即座に尻尾側へ抜けられるよう心構えをしておくこと。 飛ばれた場合はこちらに為す術はないので、スタミナ管理をしっかりしつつ地上に降りるのを待とう。 「回避性能」や「回避距離UP」、どちらか片方でもあると比較的楽に立ち回れる。 サイズにもよるが、懐に飛び込む際に翼の付け根辺りを狙うことで翼爪は破壊可能。 尻尾は転倒させてから狙うほかないが、微妙に動く尻尾にこちらの立ち位置をずらされる上に リーチが短く一撃が軽い片手剣ではダメージ蓄積は困難を極める。他の武器での切断推奨か。 双剣 MHP2Gと違い閃光玉での拘束ができなくなったこともあり、リーチの短さから相性はよくないと思われる。 狙うのは基本的に脚。 突進後の脚に斬り払い+α、尻尾回転時に脚の間での乱舞、ブレスの隙に脚を攻撃でコツコツ当てていく。転倒したら翼などに乱舞。 滞空中はほとんど攻撃の手段が無いため、離れて回避に徹する方が無難。 相手の正面に立たないように動き回りつつ、滑空攻撃・毒爪強襲・ブレスを警戒する。(怒り時は特に) 滞空時に、一応垂れ下がった尻尾が狙えるがブレスの餌食になりやすくリスクも大きい。 尻尾切断を狙うなら転倒時に乱舞だが、かなり攻撃しないと切れない。頭は共通攻略にあるように罠+爆弾の方が効率がよい。 怒り時は逃げに徹していても、時間内の討伐は十分可能。 スキルは「耳栓」推奨。あとは「砥石使用高速化」「捕獲の見極め」など。 なお、威力の高い雷属性の双剣(ギギボルト等)を持ち、転倒時に怯み値を計算しながら脚に乱舞を行うことで、 立ち上がった後またすぐに連続で転倒させる、MHP2Gでのオオナズチ脚ハメに近いことが可能。 尻尾の切断を狙わないのならば、このほうが遥かに早く討伐できる。 また頭に乱舞の弾かれ無効を利用し、属性ダメージを蓄積させて部位破壊するという双剣ならでは芸当も可能。 勿論その際は閃光玉や罠などが必須となる。 大剣 攻撃間隔が短めになったため、原種と同じような戦法は取れない。 基本的に隙を見つけても溜め斬り3まで狙うのは少々厳しいので抜刀~溜め1で止めて早めの離脱を心がける。 攻撃後にリオレウス希少種の丁度真後ろの尻尾の下へ回避できていなければバックジャンプブレスか回転攻撃を喰らうと思ってよい 高々度攻撃後に捕食攻撃が追加されてるため、降りてきたら即攻撃して回避するか、素直に見送るのがベター。 振り向き動作時・ブレス中・着陸時、尻尾回転時などが主な攻撃チャンス。 脚へのダメージ蓄積で転倒させた方が翼に溜め斬り3を狙うチャンスなどを生み出せる。 尻尾回転時も、中心となる懐が安全なので思い切って飛び込めば溜め3をたたき込める。 しかし大剣は上方への攻撃判定に優れているので、慣れが必要だが抜刀で常時翼を狙うのも悪くない。 サイズが大きい個体の場合、尻尾には中々攻撃が当たらない。切断は転倒させてから狙うべき。 飛行中は攻撃が更に激しくなって分が悪くなるので、バックジャンプブレスの時などに閃光玉で落とした方が無難。 頭の部位破壊は弾かれ覚悟で攻撃を重ねるよりも、素直に罠+爆弾でしたほうがよい。 疲労したら落とし穴に落として弱点の背中を狙おう。 動きの無駄をなくす「納刀術」怒り移行の咆哮→バックジャンプブレスに合わせてすぐさま閃光玉を叩き込める「耳栓」などがあるとよい。 またダメージ効率は非常に悪くなるが、「心眼」+「抜刀術【力】」の組み合わせで原種同様に振り向きに合わせて抜刀斬り めまいを狙うことが可能ではある。 太刀 太刀と言えど空中にいる時では機動力が足りずかなり分が悪い。無理矢理狙おうとすると各種ブレスの餌食となるので要注意。 基本的に攻撃は地上にいる時のみが無難。共通攻略にもあるように脚付近で太刀を振り回していればよい。 リーチが長く、翼にも当たるが固執すると被ダメージが大きくなる。リオレウス希少種が方向転換したら、突進に備え後ろに向けて前転をしよう。 また回転尻尾攻撃は胴体下に攻撃判定がないので多少強引に攻撃していくべき。 空中にいる時は練気ゲージが溜まり難いが、地上にいる時にMAXまで溜めてそれを維持する程度に攻撃で十分。 部位破壊は 頭 落とし穴or閃光玉を使用して行動を制限してから確実に爆弾を当てる(疲労時推奨)。 翼 上記通りでいつの間にか壊れていることが多い。狙うのならばブレス中。 尻尾 転倒時に攻撃。通常の時に攻撃すると予期せぬ事故に繋がるので狙うのなら慎重に。 どうしても倒せないという人は「回避距離UP」があると空中ブレスの回避が楽になる等、非常に戦いやすくなるため試してみる価値はあり。 ハンマー 2発以上入れようとすると大抵反撃を喰らうほど連続攻撃が激しいので溜め2を脚に当て回避が基本。 スタンプは転倒、めまい中以外は封印したほうがよいくらい隙が少ない。 転倒したら翼に縦3を。飛行中は溜め2を脚に狙うとほぼ被弾するので閃光玉で落とした方がよい。 頭部は1~2回めまいと部位破壊をしたら狙うメリットはない。 頭部は白ゲージがあれば通常攻撃も弾かれないので、疲労時に縦3などを狙うほうがよいかもしれない。 溜め中は風圧を無効にできるとはいえ、スキルの「風圧無効」があると被弾がかなり減る。 狩猟笛 武器としては戦いやすい部類。弾かれ無効で頭をガンガン狙っていけるし、移動速度強化で回避もしやすい。 ただハンマーや大剣と違い重い1発がないので長期戦は覚悟したほうがいいし、自分強化の切れ目が最大の弱点。 手数を増やそうと焦ると回転尻尾やバックジャンプブレスに巻き込まれて逆に時間や回復アイテムを浪費しがちになるので、落ち着いて堅実な攻めを。 武器は 雷属性で「攻撃力強化【大】」の王牙琴【鳴雷】 や、 次いでの弱点の水属性で「風圧無効」+「スタミナ減少無効【大】」ができるロア=ルドラやパプルニクスもオススメ。 ランス もともとランスとレウスの相性は良くないが空中動作が増えたためさらに厳しい。 地上にいる時は上突きで翼をザクザク攻撃できる。とにかくぴったりとへばりついて、回転尻尾や火球の間に攻撃しよう。 ただ、攻撃を欲張ると突然の離陸で風圧を喰らって、立ち直る前にブレスをお見舞いされることが多い。事故防止に「風圧無効」があると少々無茶ができる。 離陸・着地時の隙を狙ったり、滞空中に突き上げるにも「風圧無効」は欲しいところ。討伐までの時間がぐっと短くなる。 尻尾を切断するのは難しめ。滞空中の尻尾に特攻するより、素直に閃光玉で撃ち落としてもがいている間に攻撃したり、シビレ罠で隙を作る方が楽。 ガンランス 砲撃・竜撃砲があるため他の武器よりは部位破壊がしやすいが、頭は罠や爆弾を併用するとさらに簡単。ちなみに頭はレベル3竜撃砲3発程度で壊せる。 ガンランスにはスーパーアーマー付きの攻撃がいくつかあるが、スキル「風圧無効」を発動させた方が攻撃する機会が増え、被弾も減り安定する。 主に脚・翼を狙うこと。尻尾は転倒時かエリアチェンジ時の着地を狙うと安全。翼の爪辺りは斬り上げ・砲撃に加えてガード突きも届く。 基本的に相手の次の行動はバックジャンプブレスだと思って行動しよう。それだけでガードをする余裕ができ被弾が格段に減る。 尻尾回転時は足元に張り付けるチャンス。滞空中は斬り上げ・砲撃が狙える。しかし誤って頭と尻尾に斬り上げが弾かれてしまうと、 もれなくブレスを喰らう可能性が高いので、無理せず閃光玉で落とすのも一つの策。 スラッシュアックス 弾かれ無効の剣モードがあるので、他の近接武器よりは気軽に斬り込んでいける。 討伐速度重視なら翼を重点的に攻撃できる縦斬りループ、尻尾も切断するなら横斬りループで足と翼を狙う。 斧モードははじかれた際の隙が大きく、頭に攻撃を当てないよう注意する必要があるので慣れないと難しいが、 剣に比べ翼を狙える間合いの広さとチャンスの多さで分がある。リスクは高まるが討伐時間を短縮したければこちらも有用。 滞空中は剣モードではリーチ不足で当たらないことが多く、踏み込みにバックブレスを重ねられやすいので基本は放置。 飛んでいる間に隙を見てリロードや回復、武器の研磨を行って次の着地に備えよう。 頭を破壊する場合は閃光玉を当て、威嚇モーション中に顔面に属性開放突きを叩き込むのがお手軽確実。 剣モード主体にするなら、ビンの回転率を高める「集中」があると便利。 ガンナー ライトボウガン 原種と同じく、電撃弾で頭や翼を狙撃すれば体力の大半を奪ってしまえる。 「雷属性攻撃強化+2」を発動させ、王牙弩【野雷】で電撃弾を速射すれば、かなり討伐時間を短縮できるだろう。 通常弾で脚を狙えば転倒を誘えるため、積極的に狙っていきたい。貫通弾や散弾を使う必要はほぼない。 滞空中は機動性が増し、またブレスの命中率も高いため、自分が標的になっている間は回避に徹する方がよいだろう。 オトモを連れていくと敵があちこち動き回り狙いも付けにくいが、どの位置からでも足を狙えるメリットがある。 ヘビィボウガン ほぼ原種と変わりないが、狙うのは脚。またブレスの頻度と精度が上がっているためより危険。 半端な回避ではブレス着弾時の地面の爆発に巻き込まれやすい。慣れてなければ「回避距離UP」を発動させよう。 硬い頭部は電撃弾が最も有効だが、しゃがみ撃ちで破壊するだけならば水冷弾で十分。 リオレウスだけに言えることではないが、属性弾に頼り切ることはできない。ライトボウガンとの差違を理解して通常弾メインで戦おう。 脚を横から狙う場合、奥の方の脚をうまく狙うと転倒した時に両脚がこちら側を向き大きなチャンスとなる。 また翼に何発当てれば怯むか把握しておくことで、飛翔した時にすぐに叩き落とせる。 弓 基本的に連射なら脚、拡散なら翼を、貫通なら縦か横に通すように撃つ。 よく見て反時計回りで位置取っていれば毒爪以外はあまり恐れる必要はないだろう。 爆裂型の曲射は、体を貫通して弱点の脚が狙えるのでお勧め。 コメント 渓流のエリア4で瀕死にさせたら廃屋に引っかかった。 場所は左上のエリア5に繋がるあたりで、ちょうど逃げる道筋と廃屋が一直線に並んでいたからだと思われる。 狙ってできるものでもないから参考までに。 -- 名無しさん (2010-12-14 15 42 33) スラッシュアックスは斧主体の方が俄然速く倒せると思うがね。翼にバシバシ当てれるし。 ホバリング叩き落とせば長く倒れこむしね。ほとんどの状況で翼に当てれる斧は使わないと損だと思うが みんなあまりスラッシュアックスで斧モードは使わないのかな? -- 名無しさん (2010-12-27 13 24 32) 既出だったらすまないが、渓流7でワールドツアー 滑空攻撃後エリア外に出てしまった後 浮遊して戻ってくると思ったらそのままずっと上に昇って行ってしまった。 原因は良く分からないし、数分待っても戻ってこなかったのでクエリタしました。 -- 名無しさん (2011-01-02 03 18 34) バックジャンプブレスで空中に飛んだ時のほうが走りながら飛ぶ場合よりも危険度が高いような感じがします。 金レイアも同様でサマソやバックジャンプで飛んだ時のほうが危険度が高い攻撃が多い感じ。 -- 名無しさん (2011-01-28 06 26 42) 上に同じく金レイアもそうだけど、「怒ってるときは間合いをどんどんつめられる&怒り移行時の咆哮中に怯ませると後続のホバリングを解除してむしろ危険」なので、弓(特に溜め2が強い弓)は咆哮の予備動作中に接撃ビンを装填するといいかもです。耳栓が無かったら装填の硬直を咆哮怯みで打ち消すこともできるし -- 名無しさん (2011-02-02 03 07 59) 渓流エリア2でもワールドツアーから明後日の方向に急降下したきり全く戻って来なくなるのを確認。仕方なくリタイアしました・・・ -- 名無しさん (2011-04-03 13 14 29) 剣士の滞空時は羽ばたいている翼が狙える。よく見ると地面すれすれまで下がっているからどの武器でも狙える。 ただしレウスから見て斜め前なので振り向きブレスに注意。カウンター突きできるランス以外は回避スキル推奨。 ダメージ計算して叩き落とすとさらに良し。 -- 名無しさん (2011-05-05 20 50 15) スラッシュで斧メインで戦うのはどうかな? 頭や尻尾の付け根で弾かれること考えたら剣モードが使いやすい。斧振り回しは閃光でのピヨリ時や罠や倒れた時くらいかなと。 -- 名無しさん (2011-05-13 12 10 50) 既出なら失礼。 壁際などで毒爪強襲を喰らうと、拘束派生に確実に捕まる模様。 渓流エリア8で確認。 -- 名無しさん (2011-06-26 10 30 06) ホバリング中の派生拘束攻撃(声と同時に後ろに下がり勢い良く蹴る)について 滞空しながらこちらに追尾接近してきた際、攻撃は行わず真上に上昇。派生拘束攻撃を使用 低空火球ブレス後、真上に上昇し派生拘束攻撃 バックジャンプブレス後、真上に上昇し派生拘束攻撃 ホバリング時の行動からの派生はこれら以外未確認。 とりあえずはホバリング中に上昇したら気をつけること。間違ってもエリア移動などと思いアイテムを使ってはいけない -- 名無しさん (2011-10-28 18 06 10) キレてるときの銀レウスは頻繁に火球ブレスをうってくる。とくに振りむきざまの火球ブレスは危険。その可能性があることを十分に考えて攻めること。 -- まっさ25 (2012-03-15 18 02 14)
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ネブラネコ一式、討伐後に端材を入手しても店に並んでいませんでしたが、 毒怪竜の爪を初めて手に入れた際に解禁しました。 プレイヤーの装備と同じように、キーとなる素材があるのかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-12-07 21 31 29 村長☆2のざわめく森にて乱入するジンオウガの尻尾を切断し、雷狼竜の甲殻を入手。 それを端材に交換しましたがオトモ武器・防具にジンオウ系の追加ありませんでした。 ちなみにHR1の状態です。 -- (ゲリラw) 2011-03-05 03 06 34
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 45 45 50 40 0 20 0 0 100 130 上半身 44 44 40 30 0 15 0 0 0 130 前脚 30 30 20 10 0 5 0 0 0 100 下半身 35 35 20 10 0 5 0 0 0 120 尻 50 50 35 20 0 10 0 0 0 150 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15060(300)5/10秒60秒150 100200(500)5/10秒10秒- 200150(600)5/10秒60秒- 100150(550)5/10秒10秒- 200150(500)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 25秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回15秒(疲 20秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 △ 立ち眩みを起こし、約3秒拘束(怒り時無効) こやし玉 ○ 危険度★3(非常に逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 白兎獣の毛棒状の骨とがった牙大きな骨 60%20%15%5% 白兎獣の毛白兎獣の腹甲白兎獣の氷爪大きな骨 50%30%15%5% 白兎獣の剛毛白兎獣の堅腹甲白兎獣の凍爪白兎獣の毛堅牢な骨 45%28%12%10%5% 落とし物 - 牙獣のナミダ白兎獣の毛棒状の骨 75%15%10% 牙獣のナミダ白兎獣の毛白兎獣の腹甲 75%15%10% 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ白兎獣の剛毛 38%37%25% 頭部破壊時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(耳) 白兎獣の耳*1棒状の骨*2白兎獣の毛*1 50%30%20% 白兎獣の耳*1白兎獣の毛*1 75%25% 白兎獣の大耳*1白兎獣の剛毛*1白兎獣の耳*2 70%20%10% 頭部に一定ダメージ(怯み1回)耳の上半分が千切れる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 白兎獣の毛*1大きな骨*1とがった牙*1棒状の骨*2白兎獣の耳*1 30%25%20%18%7% 白兎獣の腹甲*1白兎獣の氷爪*1大きな骨*2白兎獣の毛*2 40%30%20%10% 白兎獣の堅腹甲*1白兎獣の凍爪*1堅牢な骨*2白兎獣の剛毛*2白兎獣の腹甲*2白兎獣の氷爪*2 35%25%17%10%8%5% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★3 雪のちウルクスス 狩猟 90 117 1440 105 100 100 ガウシカの角切り 採集 90 117 1440 105 100 100 非ターゲット ★4 月光アイスダンス 狩猟 90 117 14401440 110110 100 100 ★5 白銀に抱かれて 連続狩猟 90 117 2560 125 95 120 集会浴場 初心者 ★2 雪のちウルクスス 狩猟 95 105 1920 115 100 100 下位 ★4 雪のちウルクスス 狩猟 90 117 3520 130 95 120 上位 ★7 青と白の挽歌 狩猟 80 140 3840 270 80 160 暗闇にうごめく猛毒! 狩猟 88 125 2560 280 75 180 非ターゲット 地獄の大雪合戦 連続狩猟 88 125 20162016 270270 80 160 ★8 凍土に轟く咆哮 狩猟 88 125 3520 300 75 180 非ターゲット イベント ★4 名探偵コナン・連続狩猟事件! 連続狩猟 91 91 3200 160 95 120 ★8 激走! 白兎獣と狩人 狩猟 40 40 5600 400 70 300 最小金冠40%固定 番台 ドリンク ★4 白兎獣と大猪 狩猟 90 117 2880 130 95 120 訓練所 集団 ★2 ウルクスス討伐演習 討伐 100 100 2240 130 95 120 チャレンジ ★4 チャレンジクエスト02? 討伐 100 100 2240 120 95 120 怒り(60秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 3200 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 658.54~749.56 123-140% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 615.71~653.19 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般 615.71~626.42 115-117% 村★3~5 出現クエスト全般集★4 出現クエスト全般ドリンク★4 白兎獣と大猪 最小 金冠 481.86 90% 村★3~5 出現クエスト全般集★4 出現クエスト全般ドリンク★4 白兎獣と大猪 428.32~481.86 80-90% 集★7~8 出現クエスト全般 214.16 (固定) 40% イベント★8 激走! 白兎獣と狩人 基準 535.40 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 青と白の挽歌のみサイズ変動幅が大きい(80%~140%)が、他のクエストでは並サイズの個体しか出現しない コメント 大剣で最小金冠と戦っていたら、立ち状態でも抜刀斬りが頭に届きました。 武器限定だし価値も低いでしょうけど、サイズ確認の目安になりました -- 名無しさん (2010-12-28 00 35 15) 青と白の挽歌 で最大金冠669.25 を確認 眠らせたとき、カメラ水平方向で大タルGとウルクススの尻の一番高いところが同じ高さでした -- 名無しさん (2011-01-10 12 09 47) 青と白の挽歌で最大限界にちかい744、21を確認。限界サイズクラスではハンターがウルクススのまたに入りそうでした -- 名無しさん (2011-03-25 15 52 14) 激走! 白兎獣と狩人にて、ウルクススの攻撃力が異様に高い事を確認。 防御力350でのケースですが、360度スリップターンや氷投げなどで70~80ものダメージ。 攻撃力倍率が通常より高いと思われます(350くらい?)。 -- 名無しさん (2011-08-20 17 31 19) 激走! 白兎獣と狩人にて、剥ぎ取り出来ず。 瀕死になり、2→3へ移動直後の威嚇時に討伐した時発生。 -- 名無しさん (2011-09-08 23 11 23)
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HRが4になったら全部解除出来ました -- (名無しさん) 2010-12-05 00 37 02 巨大魚篭はエサによって成功確率が変わる? ユクモ温泉たまごを1つ加えたところ、今のところ全て大成功してます。 試行回数5回、そのほか2枠のエサはフィーバエやボンバッタ等を適当に。 -- (名無しさん) 2010-12-05 16 00 08 巨大魚篭は組み合わせの可能性が大。釣りフィーバエx3⇒3回やって全て失敗、黄金ダンゴx3⇒同じく失敗、釣りフィーバエ&ツチハチノコ&黄金ダンゴ⇒全部大成功 -- (名無しさん) 2010-12-06 14 47 32 巨大魚篭大成功でうなりうねり貝*3が二枠分(その他ヨロイシダイ*2等)でました。使用した撒き餌:ツチハチノコ*2 ユクモ温泉卵*1 -- (名無しさん) 2010-12-07 06 17 14 巨大魚篭で黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫の組み合わせで10枠確認 -- (名無しさん) 2010-12-08 15 45 26 巨大魚篭で釣りフィーバエ+大漁ダンゴ+イレグイモムシで撒く餌が緑、11枠確認 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 04 18 巨大魚篭 バクダンゴ+ボンバッタ+不死虫 で成功確認。 もしかして調合餌+元素材+不死虫で結構いけるんじゃ? 試してないのでなんとも言えんが -- (名無しさん) 2010-12-08 23 08 33 巨大魚篭 虫の死骸+苦虫+イレグイモムシ、撒き餌緑で成功確認 イレグイモムシをボンバッタやツチハチノコに変えると撒き餌の色も変化するようです。 取れる魚の傾向も変わってる気がする -- (名無しさん) 2010-12-09 02 39 36 巨大魚篭 餌の色を一色に統一すると撒き餌の色も同じ色になりました、赤や緑。 緑の時に古代魚を確認 -- (名無しさん) 2010-12-09 03 11 38 巨大魚篭 大漁ダンゴ+イレグイモムシ+ユクモ温泉たまご で4匹成功確認。 ただ、オトモ1匹成功だったり、4匹とも成功だったりとばらつきはある。 -- (名無しさん) 2010-12-10 13 54 13 巨大魚籠 大漁ダンゴ・イレグイ・不死虫で10回やったが古代魚が出ない 単純に運が悪いのか、不死虫が悪さしてるのか。試行回数が少なすぎるから前者だとは思うけど。 -- (名無しさん) 2010-12-10 23 24 40 巨大魚籠 大漁ダンゴ・イレグイ×2、大漁ダンゴ×2・イレグイでも緑の撒餌になります。 両方とも古代魚を確認。とにかく撒餌の色が緑なら古代魚がでるのかも。 黄金ダンゴ・ツチハチノコ・不死虫で黄色の撒餌確認。 -- (名無しさん) 2010-12-11 01 31 24 黄金ダンゴ・ツチハチノコ・不死虫、大漁ダンゴ・イレグイ・不死虫で古代魚とイチノタチウオ確認 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 10 08 黄金ダンゴ×2とツリハチノコなどの黄色い撒き餌でも一応古代魚出ますけど、 黄金ダンゴ、大漁ダンゴ、イレグイだと古代魚が一度に二匹とか出る事が多いですね。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09 47 23 俺もツチハチノコ、不死虫、虫の死骸で黄色エサで大量だった。!マークが3個とか出たりする。 -- (名無しさん) 2010-12-12 16 41 45 大漁ダンゴ・バクダンゴ・虫の死骸の組み合わせだと失敗が少ない。かつ大漁もある -- (名無しさん) 2010-12-13 00 19 07 魚籠のおすすめ(失敗なし+古代魚高確率+安価) イレグイモムシ イレグイモムシ 大漁ダンゴ オトモLv20ナツキ5×4匹だが、200回以上試行して失敗の記憶なし -- (名無しさん) 2010-12-14 05 09 25 イレグイダンゴ+虫の死骸+温泉タマゴで10回ほどやりましたが100%成功しています 餌のカテゴリーを別種にすればいいのかも -- (名無しさん) 2010-12-14 12 28 19 魚篭で不死虫を起点としてまとめ. ダンゴ素材+ダンゴで高確率で猫が閃く模様.報酬の傾き傾向が対象に強し. 上記どちらか+苦虫・虫の死骸で中程度の確率.報酬は傾き枠+固有枠が半々程度. 不死虫+イモムシ+大量ダンゴ,オトモLv平均10で古代魚2匹確認 -- (名無しさん) 2010-12-19 14 56 02 ツチハチノコ+黄金ダンゴ+ユクモ温泉たまごで大漁ではなく、普通の量(プレイヤーが頷いているモーション)確認。 絶対に大漁ではないようですね。 -- (名無しさん) 2010-12-20 17 23 03 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫の組み合わせで、小金魚が出れば1枠2匹確定かも。 小金魚がだいたい2枠、たまに0~4枠あたり。最大7枠まで確認。小銭稼ぎにいいかも -- (名無しさん) 2010-12-21 03 33 39 ツチハチノコ+不死虫+にが虫で撒き餌黄色確定。 今の所約40回程試行して大量以外無し。同じ撒き餌黄色でも 黄金団子+ツチハチノコ+ユクモ温泉たまご では既に3回通常を確認。多分ですまないが餌と組み合わせでポイントが決まってそれによって確立テーブルを分けてるだけだと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 07 39 50 大漁団子1つとイレグイモムシ2つでやると100%大漁になるから別にそれでいいと思うけど -- (名無しさん) 2010-12-22 23 42 10 撒き餌は順番も影響しているかと。 「死骸→イモムシ→バッタ」だとそこそこの量でしたが、 「バッタ→イモムシ→死骸」だと量が激減しました。 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 50 12 魚篭のとこで古代魚が出るのは村ジエンクリア以降って書いた方がいいんじゃないかな? あと投げる撒き餌の色に関わるのは黄:黄金ダンゴ・ツチハチノコ、緑:イレグイイモムシ・大量ダンゴ 赤:ボンバッタ・バクダンゴ(それ以外は白)で違う系統の色のを一緒に投げると失敗しやすいようです。 -- (名無しさん) 2010-12-24 13 28 15 大漁団子→イレグイモムシ→大漁団子でがっぽりもらえる? 何度かやりましたが今のところすべてハンターがジャンプして喜ぶ状態。 11枠程度 -- (名無しさん) 2010-12-24 22 38 09 ボンバッタ+バグダンゴ+ユクモ温泉たまごでカクサンデメキン×2が複数枠出やすいが、古代魚は出ない模様 -- (名無しさん) 2010-12-26 02 05 58 巨大魚篭は撒き餌の色で捕れる魚の傾向が違う 赤えさ・・・カクサン出目金とアロワナ系 緑えさ・・・刺身魚、キレアジとハリマグロ 黄色えさ・・・カクサン出目金、小金魚、シンドイワシ 白色えさ・・・特に傾向はない。古代魚が出るのは白えさのみ?(未確定) えさの色と餌を作った材料ポイントでの判定だと思われます。 餌の色については上のほうに他の方が書いてありました。表自体を変更希望 -- (名無しさん) 2010-12-27 07 46 43 黄金ダンゴ+死骸+タマゴの黄色餌でも古代魚確認、確率は良くないですが。 タマゴを餌に混ぜると高確率で大成功になっているように思います -- (名無しさん) 2010-12-27 16 27 00 虫の死骸とボンバッタとにが虫で赤色です 余った虫の死骸消費にでも使っていただければ -- (名無しさん) 2010-12-27 20 41 14 ↑×4 緑で古代魚がでました -- (名無しさん) 2010-12-27 20 57 44 虫の木でウチケシの実出ました。王族の香液使用可状態、オトモ4匹で失敗時に*1二つ確認。 -- (名無しさん) 2010-12-28 05 15 00 大量ダンゴ+イレグイモムシ+不死虫or温泉タマゴで古代魚0~2匹確認。1匹の確立が高い模様。 また、子金魚も確認。失敗、普通は今のところ一度もありませんでした。餌色は緑でした。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 20 32 巨大魚篭でツチハチノコ+不死虫+にが虫(黄)で古代魚1確認しました。2匹出るかは引き続き検証中ですが 小金魚が大量にでる組み合わせなので地味に金策にもなります -- (名無しさん) 2011-01-01 02 39 39 餌によって色が変わる物(ツチハチノコ・ボンバッタ・イレグイモムシ等)と、色が変わらない物(不死虫・にが虫・虫の死骸等)があるようです。後元々無色の物もあるのかも?(ミミズ・フィーバエもかな?) 色が変わるものが複数混ざるか、色が変わらない物のみ、もしくは無色のものを使用すると無色の餌となるようです。 ちなみに、イレグイモムシ・不死虫・釣りミミズで古代魚確認(無色餌)。100%出現ではないですが。 -- (名無しさん) 2011-01-03 04 17 25 ↑ 巨大魚篭のエサについて個人的にまとめてみました 仮にそれぞれのエサに色と大漁に関係する色ポイント(?)・大漁ポイント(?)があると考えてまとめてます 黄色エサ ツチハチノコ・黄金ダンゴ 緑色エサ イレグイモムシ・大量ダンゴ 赤色エサ ボンバッタ・バクダンゴ これら以外は無色(グレー)と思われる 色の異なるものは相殺しあう 例)ツチハチノコ+イレグイモムシ+ボンバッタ=無色 ⇒ 黄+緑+赤なので三色が相殺しあう ツチハチノコ+ツチハチノコ+ボンバッタ=黄色 ⇒ 黄+黄+赤なので黄が残る ただし釣りミミズなど色ポイント(?)を減少させるものもあるもよう 例)黄金ダンゴ+釣りミミズ+釣りミミズ=無色 となってしまうが 黄金ダンゴ+虫の死骸+虫の死骸=黄色 となることから推測 黄金ダンゴ+釣りミミズ+虫の死骸=無色 なので釣りミミズが影響しているのは間違いないかと 逆に不死虫などは色ポイント(?)を増大させる傾向があるもよう 例)黄金ダンゴ+釣りミミズ+不死虫=黄色 大漁ポイント(?)に関しては不死虫・ユクモ温泉卵などが大きく増えるようですが 色エサには大漁ポイント(?)が少ない気がします 傾向の分からないエサも多く試行も少ないですが参考になれば 色ポイント(?)・大漁ポイント(?)の解釈が間違ってる可能性があるので本当に参考までに -- (名無しさん) 2011-01-03 21 37 42 オオクワアゲハについて。 「甲虫の香液」+「ムチューリップ」では出ません。 「甲虫の香液」+「ハチミツ」だとたまに出る。 30回くらいしか試していないので確定ではないかも…? -- (名無しさん) 2011-01-07 10 20 00 ↑「甲虫の香液」+「ハチミツ」たまにと言うか、結構な頻度で出る。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 33 ハチミツ全く使ってないけどオオクワアゲハ出たぞ まだ虫の木が出てない段階だったからそっちとの勘違いってこともない ていうかどっち使っても同じって係りのアイルーが言ってるし -- (名無しさん) 2011-01-07 16 43 02 「甲虫の香液のみ」と「甲虫の香液+ハチミツ」だと出るけど、 「甲虫の香液+ムチューリップ」だと出なかったんだ。 ↑×3の通り30回くらいやって出なかったけど、たんに運が悪かったのかもしれん。すまん -- (名無しさん) 2011-01-07 17 19 16 虫の木用シーソーですけど、スキルの集中を付けると 溜める時間が短くなるようです。 -- (名無しのハンマー使い) 2011-01-07 23 00 45 ちょっと合成餌の色決定について追加。 灰色餌は一つにつき黄、赤、緑の色を一つ打ち消す。 白餌は2つでも黄、赤、緑の色に負ける。 これが関係して例えば灰白黄の組み合わせは白餌になり、白白黄の組み合わせは黄色餌になる。 ただし灰餌は白だけは打ち消さないので、白白灰の組み合わせは白餌になる。 -- (名無しさん) 2011-01-08 04 22 54 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+釣りミミズで、黄色餌なのに眠魚が×1だった 組み合わせの問題なのか運の問題なのかは分からんけど、こういうこともあるらしい ちなみに漁の結果は普通だった -- (名無しさん) 2011-01-08 16 55 02 バグダンゴ×2+ボンバッタで試行回数は少ないけど100%大成功 2,3回程だけど大漁の方でも同様にやって(練り餌2+同色餌)100%大成功でした 結構大成功率が高い組み合わせなのかな? -- (名無しさん) 2011-01-08 23 49 45 ↑×2の追記 黄黄灰の組み合わせで黄色餌を作る時、ツチハチノコと釣りミミズもしくは釣りフィーバエを組み合わせると、 残りの一つが黄金ダンゴであれツチハチノコであれ全ての組み合わせで眠魚の数が×1だった 黄金ダンゴ2個と灰餌ではミミズでもハエでもちゃんと×2だった エクセルで表にしたらえらい規則正しかったんで、多分運じゃなくて組み合わせの問題なんだと思う ちなみにまだ古代魚が出ない段階 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 59 08 大漁ダンゴ+イレグイモムシ+ユクモ温泉たまごで古代魚4枠確認しました。 -- (名無しさん) 2011-01-09 14 20 33 ↑×2更に追記 すまんが間違ってた 黄色餌になる組み合わせを全部試してみたところ、黄黄灰、黄黄赤、黄黄緑は全ての組み合わせで眠魚×1だった 黄黄白、黄黄黄、黄白白ならたとえ虫の死骸を混ぜようと眠魚×2だった 赤と緑になる組み合わせでは試してないけど、白以外の色を混ぜるのは止めたほうがいいっぽい -- (名無しさん) 2011-01-09 17 01 32 ジエン前に眠魚×1になってた黄色餌の組み合わせをジエン後にしてみたところ、 今度は眠魚が×2のままで小金魚とシンドイワシが×1になった 匹数が変わる組み合わせ自体に変更はないっぽい -- (名無しさん) 2011-01-09 22 37 34 特定の組み合わせを指して抜けてるって言われても、全組み合わせを表にしたら大変なことになるぞ 何をどう組み合わせたら何色になるかのパターンを説明するくらいでいいと思うが -- (名無しさん) 2011-01-10 15 06 38 ジエン後のみだが餌の色ごとに何が何匹獲れるか調べたので書く(少し上にある一枠毎の漁獲量が減る組み合わせ分も含む) 誰か表にできる人頼みます グレー餌 漁獲量通常 キレアジ×2、サシミウオ×2眠魚×2、ハリマグロ×2、はじけイワシ×2 カクサンデメキン×2、ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×2、小金魚×2、シンドイワシ×2 古代魚×1、イチノタチウオ×2、うなりうねり貝×2、ヨロイシダイ×2 グレー餌 漁獲量減 キレアジ×1、サシミウオ×1、眠魚×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×1 カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1、小金魚×1、シンドイワシ×1 古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 30 18 黄色餌 漁獲量通常 眠魚×2、はじけイワシ×1、カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1 小金魚×2、シンドイワシ×2、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 黄色餌 漁獲量減 眠魚×2、はじけイワシ×2、カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1 小金魚×1、シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 はじけイワシが増えてるのはミスじゃないです。何故かここ一か所だけ逆に増えてます -- (名無しさん) 2011-01-10 15 34 07 赤餌 漁獲量通常 キレアジ×1、サシミウオ×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×5、カクサンデメキン×2 ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×2、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×2 赤餌 漁獲量減 キレアジ×1、サシミウオ×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×3、カクサンデメキン×1 ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 37 07 緑餌 漁獲量通常 キレアジ×3、サシミウオ×3、眠魚×1、ハリマグロ×3、小金魚×1 シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 緑餌 漁獲量減 キレアジ×2、サシミウオ×2、眠魚×1、ハリマグロ×2、小金魚×1 シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 39 59 餌の色の組み合わせ (便宜上釣りミミズと釣りフィーバエを灰、虫の死骸と不死虫とにが虫とユクモ温泉たまごを白としています) グレー 漁獲量通常 白白灰、白灰黄、白灰赤、白灰緑、白+黄赤緑のうち二色 グレー 漁獲量減 灰灰灰、灰灰白、白白白、黄赤緑 黄色 漁獲量通常 黄黄黄、黄黄白、黄白白 黄色 漁獲量減 黄黄灰、黄黄赤、黄黄緑 赤 漁獲量通常 赤赤赤、赤赤白、赤白白 赤 漁獲量減 赤赤灰、赤赤黄、赤赤緑 緑 漁獲量通常 緑緑緑、緑緑白、緑白白 緑 漁獲量減 緑緑灰、緑緑黄、緑緑赤 -- (名無しさん) 2011-01-10 16 38 19 虫獲りカゴ 王族の香液に飛甲虫の堅殻とあるが、甲殻の間違いじゃないか? 甲殻は出るが堅殻は50回程調べても出なかったぜ。 -- (名無しさん) 2011-01-11 20 19 30 巨大魚篭はこういう書き方で十分じゃないかという提案。 サンプル数は灰5回(少3、並1、多1、計26枠)、黄色10回(少1、並1、多8、計98枠)。大きく外れてはいないと思う。 赤ははじけ・デメキン・アロワナ2種・うねり貝・イシダイ、緑はキレアジ・サシミウオ・ハリマグロ・タチウオが多そうだがサンプル少ないからもうちょっと調べてから。 出ないのは黄色がキレアジ・サシミウオ・ハリマグロ、赤が眠魚・小金魚・シンドイワシ・古代魚、緑がはじけイワシ・デメキン・アロワナ2種で確定かな? -- (名無しさん) 2011-01-12 00 56 43 虫取りカゴは村クエの進行具合によって制限があったりするんでしょうか? 30週くらいしても、甲虫の香液+ムチューリップでハナスズムシがでません。単にものすごくレアなだけ? -- (名無しさん) 2011-01-14 05 50 22 巨大魚篭の既出情報をまとめて更新したがまとめるの難しいな。 ジエン前後については情報は出てるものの不確定という事で要検証にした。 大漁率も検証報告が少ないので保留。 -- (名無しさん) 2011-01-16 22 36 19 巨大魚篭 条件は組み合わせる餌の数3、オトモ4匹 グレー餌(漁獲量通常)と黄色餌(漁獲量通常減少共)それぞれの全ての組み合わせにおいて、 100%大成功になる組み合わせは存在しないことを確認しました 赤餌と緑餌も恐らくは黄色餌と同じ結果になるでしょうが、そちらは未確認です -- (名無しさん) 2011-01-21 20 59 49 巨大魚篭 オトモ4匹 大漁ダンゴ+大漁ダンゴ+イレグイモムシ で今のところ大成功しかでていません -- (名無しさん) 2011-01-23 00 08 26 タマゴ+死体+大量で成功しかでていません -- (名無しさん) 2011-01-23 15 56 12 巨大魚篭 オトモ4匹 失敗なし ・釣りフィーバエ ・不死虫 ・ユクモ温泉たまご 高確率で古代魚出ます。多いときは3匹出ることも。 -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 37 スキル「ハンター生活」はよろず焼きにも効果があるように思います。追試確認お願いいします。 -- (名無しさん) 2011-01-27 09 51 34 「ユクモ温泉卵と虫の死骸を1~2個餌に混ぜると大漁ダンゴやバクダンゴの代わりになる。」っていうの、巨大魚籠のところに書いてみたらどうだろうか? 卵と死骸を加えたときの大成功や成功になる確率が変動している。っていうのは確率検証が必要だとしても、報告も多いみたいだし、「 」内の一文については書いても問題ないと思うんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-28 02 28 08 ↑それだけだと残り一つの餌で合成餌の色が変わってくるから、具体的に何がどう代わりになってるのか分からない グレー餌だと古代魚以外全部の魚が2匹獲れることを言ってるのか、それとも白白黄、白白赤、白白緑の組み合わせで最後の一個の色になることを言ってるのか それに別にその二つに限らずフィーバエかにが虫か不死虫でもいいんだし あと確率の話だから無視してもらってもいいけど、多分死骸混ぜたら大成功の確率落ちてるよこれ というか卵と不死虫が明らかに成功率高い -- (名無しさん) 2011-01-28 12 03 16 ごめんフィーバエは違った -- (名無しさん) 2011-01-28 12 05 42 バクダンゴ+不死虫+卵で常に大量、カクサンデメキンが2~8個取れました。ボマーにはオススメです。 -- (名無しさん) 2011-01-30 03 52 50 特注よろず焼きのオトモが知らせてくれる確率一定は本当でしょうか? なつき度で変化している気がします。なつき度0と5では明らかに違いがあると感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-03 12 38 01 ↑で散々出てる事のまとめだが 農場のシーソー・トロッコは その時点での拡張状況ではなく その時点で拡張可能なレベルに合わせてるんだと思う 前作もそのシステムだったはずだし 巨大魚篭で古代魚が取れるのは村・集会所は関係なく ジエンのクエストのクリアが条件みたいだな ついでに巨大魚篭で 大量ダンゴ・蟲の死骸・イレグイモムシ この組み合わせで古代魚が出る(最大4枠) 失敗したことはない まだ書いてなかったから一応 -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-03 15 59 33 巨大魚篭の、ツチハチノコ・不死虫・にが虫の組み合わせでカクサンデメキン、バクレツアロワナを確認 -- (名無しさん) 2011-02-05 11 32 06 巨大魚篭の「イレグイモムシ+不死虫+ユクモ温泉たまご」で、「イチノタチウオ*1」×2枠 出ました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 21 40 17 そろそろ巨大魚篭から個別の組み合わせリスト(黄金ダンゴ+不死虫+ユクモ温泉たまごみたいな)は外していいんじゃないかな。 多くの検証でエサの色のパターン、色毎の獲れる魚の組合せ、個数もわかってきたし。確率についてはもっと検証が必要かもだが。 ↑5。試行2回目で古代魚なし。確率は高いかもだけど(自分は2回しかやってないのでなんともいえないが)、確定ではない模様。 というか、農場では畑とツルハシイタケ以外は確定はないと思う。リアルラックがないと拡張前ならハチミツすら危ない。 -- (名無しさん) 2011-02-12 22 06 51 ↑Wikiだし組み合わせリストはあって良いと思う。 でないと、どの色のエサがどの組み合わせで出来るのか分からない。 見易さ的な事であれば表の表示方法を変えるのでも良いかもね。 (エサの色を1番左に持ってくるとか) ちなみに自分は 黄色のエサ(ツチハチノコ+不死虫+にが虫)で バクレツアロワナ*1@1枠 ヨロイシダイ*1@2枠 出ました。どっちも黄色エサのトコに記載ないので報告。 -- (名無しさん) 2011-02-12 23 05 13 今更な報告かもしれませんが・・・ 採掘用トロッコにて、ピッケルグレートでの採掘失敗を確認しました。 発売日に買ってから今の今までで1回しか失敗していないので、超低確率と思われます。 -- (名無しさん) 2011-02-15 20 10 18 「巨大魚篭」にて、ツチハチノコ+不死虫+にが虫 で古代魚(数は1匹で1枠)を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-17 14 03 19 採取などで普通ではあり得ない物が取れたという場合は、ポーチが満杯で受け取る時に中身が入れ替わっていないかを確認してから報告してください。 王族の香液(ハチミツ・ムチューリップ使用)で飛甲虫の甲殻を確認 -- (名無しさん) 2011-03-01 20 02 14 巨大魚籠の古代魚にジエンが関係あるんなら、多分条件は「村ジエンクリア」 自分は上位に入ると出ると思っててずっと大漁+イレグイ+イレグイやりまくってるのに古代魚出ないから改めて調べたら、 ジエンが条件らしい→今の状況を確認してみる→村ジエン未クリア、集会所ジエンクリア済み。って言う状態。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 42 03 ↑2で巨大魚籠について書いた者です。良く考えたら検証してから書き込むべきだったと思いますが。 その後、村ジエンクリアしてから何度か大漁+イレグイ+イレグイを使っていると古代魚×1確認できました。 -- (名無しさん) 2011-03-05 12 44 38 オトモ虫捕り失敗で忍耐の種確認。何かシュール -- (名無しさん) 2011-03-14 00 41 13 巨大魚篭で「虫の死骸+にが虫+イレグイモムシorボンバッタorツチハチノコ」でそれぞれ緑赤黄のえさの作成を確認。 -- (名無しさん) 2011-03-14 16 29 43 よろず焼き、猫のレベルにより団扇の大きさが変わっている様子。 -- (名無しさん) 2011-03-16 06 44 28 特注よろず焼き機の声って10個未満だと複数でも「たくさん上手に焼けました」にならないんだな -- (名無しさん) 2011-03-17 02 44 14 採掘の初期でライトクリスタル確認しました -- (名無しさん) 2011-03-20 16 04 56 大漁ダンゴ+たまご+たまご の組み合わせで大漁が確定すると思われる。 何回かやって今のところミスなしなので。 -- (名無しさん) 2011-03-21 17 49 14 釣り餌+蟲+卵 で拍手が低確率 大喜び高確率 -- (名無しさん) 2011-03-22 20 51 53 巨大魚籠でハチノコ+不死虫+苦虫で古代魚×2でました。 -- (名無しさん) 2011-03-23 14 53 41 巨大魚籠の古代魚について。村はジエンどころか渾身のドボルベルクが出る前から古代魚は取れてました。取れだした時に集会がどの辺りだったかは不明。組み合わせは大量・イレグイ・イレグイ。 -- (名無しさん) 2011-03-24 00 56 46 巨大魚籠:大量だんご+イレグイ+にが虫で高確率で大成功、取れるのは爆発しない系が中心 -- (名無しさん) 2011-03-27 04 15 49 巨大魚籠:バクダンゴ+ボンバッタ+不死虫で高確率で大成功、取れるのは爆発する系が中心 -- (名無しさん) 2011-03-27 04 18 06 初期の採掘トロッコでドラグライト鉱石とカブレライト鉱石を確認しました ちなみにボロピッケルを持たせ、失敗ででました -- (名無しさん) 2011-03-28 18 57 07 ↑それは+2がまだ入手できない状態でですか? ポイントが足りない・交換できるけどまだやってない の場合は不要です -- (名無しさん) 2011-03-28 21 55 12 •巨大魚籠:バクダンゴ+大量だんご+にが虫で高確率で大成功 灰色 -- (名無しさん) 2011-03-29 14 31 52 巨大魚籠:イレグイ×2+大漁だんご 100回中90大成功、10回成功。 つまり大漁率9割ですね。爆発しない系ばかりです。 -- (名無しさん) 2011-04-16 17 10 24 巨大魚籠大漁ダンゴ+イレグイモムシ+不死虫の組み合わせでハリマグロ×3と小金魚×1の枠を確認、追加お願いできますか -- (名無しさん) 2011-04-23 13 13 08 巨大魚籠で大漁+イレグイモムシ+イレグイモムシで古代魚×4を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-01 10 37 45 巨大魚籠の古代魚についてですが、集会浴場ほぼキークエ進行でHR5到達農場全開。 その状態で護石掘り繰り返しつつ農場やってても古代魚ゼロ その後、村キークエのみ進行の間も古代魚なし。ジエンクリア直後にて初の古代魚確認。 -- (名無しさん) 2011-05-06 02 18 58 採掘、初期で虹水晶の出土を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-06 10 44 55 採掘初期ポイントで重武具玉が出ました。(最終まで拡張後) -- (名無しさん) 2011-05-11 17 02 03 赤の実で龍殺しの実を確認 -- (名無しさん) 2011-05-20 18 29 39 大漁だんご+イレグイ×2とイレグイ×2+大漁だんごでは明らかに大量率が変わることを確認。 餌を選ぶ順序も大漁率に影響を与えるようです。 -- (名無しさん) 2011-05-29 00 15 02 調合後のモノ*1、調合前*2で高確率で大成功。はじめに調合後のモノを選ぶ。 例)大量だんご+イレグイ×2、バクダンゴ+ボンバッタ×2 -- (名無しさん) 2011-05-29 09 21 56 トロッコ採掘について。ツルハシイタケを持たせて1匹だけ行かせたところ、成功(大成功ではありません)という結果になりました。トロッコ採掘の所に、ツルハシイタケは大成功か失敗と書いてありましたが・・・ ファミ通のルーキーズブックに書いてあるのは誤りなのでしょうか?? -- (ルーシェ) 2011-06-05 14 48 05 巨大魚籠で 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫で小金魚2~10含む 高確率で大漁です -- (名無しさん) 2011-06-22 11 37 42 虫獲りカゴの、虫寄せの上香液の、エサを使わないと言う項目の報酬に、オオクワアゲハが混じっていますが 出現しないはずなので、どなかた編集できる方がいらっしゃいましたら、削除をお願いします -- (名無しさん) 2011-07-03 13 46 38 •虫獲りカゴの[甲虫の香液]で[ムチューリップ]使用時に、出現しない筈の[にが虫]が捕れる事が多々発生します。 HR1で村★5で、オオクワアゲハやハナスズムシが同時に捕れるので餌間違いではない筈です。 どなたか検証をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-08-05 19 31 46 トロッコでレベル5を二匹、レベル20を二匹のツルハシダケで行かせたところ50回中48回失敗 レベル20を四匹で行かせたところ50回中28回大成功 レベルは関係あるんじゃないでしょうか?もしくは運が悪いだけか -- (名無しさん) 2011-08-21 13 42 50 巨大魚籠: 大漁ダンゴ+イレグイ+温泉たまご で 古代魚2~3 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 46 05 農場レベルMAXですがピッケルグレートでも失敗することがありました。大成功か成功のみとあるけれど違う様です。 -- (名無し) 2011-09-19 22 43 13 巨大魚籠:大漁ダンゴ+イレグイ+イレグイで高確率で古代魚出ます。 -- (名無しさん) 2011-09-23 07 07 59 虫捕りカゴのムチューリップ使用、甲虫の香液使用でキラビートルの出現を確認しました -- (名無しさん) 2011-09-28 10 39 43 虫の木用シーソー(失敗)にて、ウチケシの実を確認しました -- (名無しさん) 2011-10-22 14 11 20 網と桟橋の項目の「+1 5~6枠」の率がズレてるんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-11-26 15 04 49 採掘ポイントの+1のところもズレてます -- (名無しさん) 2011-12-28 12 36 43 既出かもしれませんが、虫の木用シーソーで溜め中にセレクトボタンを押すと最初の段階までキャンセルできます(無限ループ可)。タイミングを計り損ねた時とかに使えるかも。 -- (名無しさん) 2012-01-19 16 57 24
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/578.html
レア素材記載ルールなんだけど装飾品や武器の横には書かなくていいのかな? ド弩装備だと理由のほうで触れられてはいるものの、パッと見レア不使用のように見えなくもないのが気になる。 本当に気になるならここじゃなくて掲示板のほうで言うべきなんだろうけど。 ついでにモンスターごとの集弾部位が弾性能ページにまとめられたから、 「モンスターによって集中する部位は異なる」の部分はそっちに誘導するのも良いんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-03-06 14 12 44 上位なんだから火竜の逆鱗や雌火竜の逆鱗に触れなくても良くない? -- (名無しさん) 2011-05-06 06 47 01 とりあえずド弩装備の装飾品にはレア素材の補足入れといたけど、 武器のほうは推奨武器だしイマイチ不明だからそのままにしてある。 -- (名無しさん) 2011-05-11 00 39 34
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/623.html
ズワロSシリーズ【剣士】 特徴 頭と胴の2箇所しかないが、2箇所でスキルが発動する珍しい装備。 見た目は下位と代わらずモスグリーンのフード付きマントといった感じ。 レア度は4で、上位に上がればすぐ作成可能。 下位ズワロはまだ上がりきっていない温泉の泉質を補うことができたが、この頃なら泉質が最上質になっていることもザラ。 何より手軽に作れて一式装備だけで体力+50がつくチェーンS装備の存在がズワロSの誰得感に拍車をかけている。 腕以下を件のチェーンSにすればチェーンS一式に付いていた減気攻撃、最大弾数生産を犠牲にして、 体力+50、調合成功率45%、水耐性【大】をつけて、スロットが二つ余る。 調合成功率+25%、水耐性【小】でいいなら奪気珠【1】だけでも減気攻撃を発動させることができる。 奪気珠【2】を二つ使えるならスロットが三つ余るので調合成功率+45か水耐性【大】も発動可能。それでも一つ余るため、後は護石次第となる。 下位のズワロシリーズと異なり、頭に体力が、胴に水耐性が偏って付いている。 水耐性は何気にレアスキルで、ズワロ、ズワロSを除くとヴァイクやルドロスU、アグナUが中途半端に持っているだけ。 また、体力の上昇幅も素で+7は一応全装備中最大である。 防御力は若干お察しであるものの、耐性はそこまで大きく偏っているわけではないので実は耐久重視のスキル構成と相性はよい。 水耐性や体力+を発動させるパーツとしての運用が無難だろう。 ただ水耐性にせよ体力にせよ、温泉、ドリンク、アイテムといくらでも代用が効き、わざわざスキルでやることではないのが悲しいところか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 32 -2 2 0 -1 1 装備全箇所 17600z 64 -4 4 0 -2 2 -4 9 0 -2 2 武具玉最大強化 2412z 76 LV4 上武具玉最大強化 3648z 94 LV7 堅武具玉最大強化 4824z 118 LV10 重武具玉最大強化 2760z 128 LV11 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 34 36 38 41 44 47 51 55 59 64 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ズワロSフード 体力+7 水耐性+4 O-- 生産 垂皮竜の上皮*2 大猪の硬い皮*2 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の上端材*4 胴 ズワロSマント 体力+3 水耐性+8 --- 生産 垂皮竜の上皮*4 大猪の硬い皮*1 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の上端材*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水耐性 +4 +8 +12 水耐性【小】 水耐性【大】 体力 +7 +3 +10 体力+20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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調合リスト 調合リストNo.1~20 No.21~40 No.41~60 No.61~80 No.81~100 No.101~117 調合について調合書 スキル コメント No.1~20 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 1 回復薬 薬草 アオキノコ 95 1 2 回復薬グレート 回復薬 ハチミツ 90 1 3 栄養剤 アオキノコ 不死虫 90 1 4 栄養剤グレート 栄養剤 ハチミツ 75 1 5 解毒薬 げどく草 アオキノコ 95 1 6 漢方薬 サボテンの花 にが虫 90 1 7 秘薬 栄養剤グレート マンドラゴラ 65 1 8 いにしえの秘薬 活力剤 ケルビの角 55 1 9 増強剤 ハチミツ にが虫 75 1 10 活力剤 増強剤 マンドラゴラ 75 1 11 消散剤 増強剤 はじけイワシ 90 1 12 強走薬 増強剤 生焼け肉 75 1 13 強走薬グレート こんがり肉 狂走エキス 65 1 14 元気ドリンコ ハチミツ ニトロダケ 65 1 15 鬼人薬 増強剤 怪力の種 65 1 16 鬼人薬グレート 鬼人薬 アルビノエキス 55 1 17 怪力の丸薬 活力剤 怪力の種 75 1 18 硬化薬 増強剤 忍耐の種 65 1 19 硬化薬グレート 硬化薬 アルビノエキス 55 1 20 忍耐の丸薬 活力剤 忍耐の種 75 1 No.21~40 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 21 ホットドリンク トウガラシ にが虫 95 1 22 ホットミート こんがり肉 トウガラシ 95 1 23 クーラードリンク にが虫 氷結晶 95 1 24 クーラーミート こんがり肉 氷結晶 95 1 25 毒生肉 生肉 毒テングダケ 90 1 スキル「罠師」発動時は成功率100% 26 シビレ生肉 生肉 マヒダケ 90 1 27 眠り生肉 生肉 ネムリ草 90 1 28 素材玉 ネンチャク草 石ころ 95 2 29 消臭玉 素材玉 霜ふり草 95 1 30 けむり玉 素材玉 ツタの葉 75 1 31 毒けむり玉 素材玉 毒テングダケ 75 1 32 閃光玉 素材玉 光蟲 75 1 33 こやし玉 素材玉 モンスターのフン 75 1 スキル「こやし玉名人」・ドリンクスキル「ネコのこやし玉の達人」いずれかの発動時は成功率100% 34 ペイントボール ネンチャク草 ペイントの実 95 1 35 モドリ玉 素材玉 ドキドキノコ 95 1 36 爆薬 火薬草 ニトロダケ 95 1 37 小タル爆弾 小タル 火薬草 90 1 スキル「ボマー」発動時は成功率100% 38 大タル爆弾 爆薬 大タル 75 1 39 大タル爆弾G 大タル爆弾 カクサンデメキン 75 1 40 打ち上げタル爆弾 小タル爆弾 飛甲虫の羽 75 1 No.41~60 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 41 音爆弾 爆薬 鳴き袋 75 1 42 マタタビ爆弾 小タル爆弾 マタタビ 90 1 ドリンクスキル「ネコのマタタビ爆破術」発動時は成功率100% 43 ネット クモの巣 ツタの葉 90 1 スキル「罠師」発動時は成功率100% 44 落とし穴 ネット トラップツール 75 1 45 シビレ罠 トラップツール 雷光虫 90 1 46 黄金ダンゴ 釣りフィーバエ ツチハチノコ 85 1 スキル「ハンター生活」発動時は成功率100% 47 バクダンゴ 釣りフィーバエ ボンバッタ 90 1 48 大漁ダンゴ 釣りフィーバエ イレグイモムシ 90 1 49 ボロピッケル 石ころ 棒状の骨 95 1 50 ピッケル 鉄鉱石 棒状の骨 85 1 51 ピッケルグレート マカライト鉱石 棒状の骨 75 1 52 ボロ虫あみ ネット なぞの骨 95 1 53 虫あみ ネット 竜骨【小】 85 1 54 虫あみグレート ネット 竜骨【中】 75 1 55 生命の粉 不死虫 竜の牙 90 1 56 生命の粉塵 生命の粉 竜の爪 65 1 57 回復笛 生命の粉 角笛 65 1 58 解毒笛 解毒薬 角笛 65 1 59 鬼人笛 鬼人薬グレート 竜骨【中】 55 1 60 硬化笛 硬化薬グレート 竜骨【中】 55 1 No.61~80 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 61 毒投げナイフ 投げナイフ 毒テングダケ 90 1 投げナイフは支給品専用の為、調合欄を埋めるにはクエスト内での調合が必要(村★3大猪の猛攻!の支給品など) 62 眠り投げナイフ 投げナイフ ネムリ草 90 1 63 麻痺投げナイフ 投げナイフ マヒダケ 90 1 64 ブーメラン 砥石 竜骨【小】 90 1 65 力の爪 力の護符 恐暴竜の鉤爪 100 1 66 守りの爪 守りの護符 恐暴竜の鉤爪 100 1 67 LV2 通常弾 カラの実 ハリの実 95 1~3 68 LV3 通常弾 カラの実 はじけイワシ 95 2~4 69 LV1 貫通弾 カラの実 ツラヌキの実 90 1~2 70 Lv2 貫通弾 カラ骨 烏竜種の牙 75 1~2 71 LV3 貫通弾 カラ骨 ハリマグロ 75 1~3 72 LV1 散弾 カラの実 はじけクルミ 90 1~3 73 LV2 散弾 カラの実 竜の牙 75 1~2 74 LV3 散弾 カラ骨 竜の牙 75 1~2 75 LV1 徹甲榴弾 カラの実 ニトロダケ 90 1 76 LV2 徹甲榴弾 カラ骨 ハレツアロワナ 90 1 77 LV3 徹甲榴弾 カラ骨 バクレツアロワナ 95 1 78 LV1 拡散弾 カラの実 カクサンの実 90 1 79 LV2 拡散弾 カラ骨 竜の爪 75 1 80 LV3 拡散弾 カラ骨 カクサンデメキン 75 2 No.81~100 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 81 火炎弾 カラの実 火薬草 85 1~2 82 水冷弾 カラの実 キレアジ 85 1~2 83 氷結弾 カラの実 霜ふり草 85 1~2 84 電撃弾 カラの実 光蟲 85 2~4 85 滅龍弾 カラ骨 龍殺しの実 85 1 86 LV1 回復弾 カラの実 薬草 90 1 87 LV2 回復弾 カラの実 回復薬 90 1 88 LV1 毒弾 カラの実 毒テングダケ 90 1~2 89 LV2 毒弾 カラ骨 フロギィの毒牙 75 1 90 LV1 麻痺弾 カラの実 マヒダケ 90 1~2 91 LV2 麻痺弾 カラ骨 飛甲虫の麻痺針 75 1 92 LV1 睡眠弾 カラの実 ネムリ草 90 1 93 LV2 睡眠弾 カラ骨 眠魚 75 1 94 ペイント弾 カラの実 ペイントの実 90 1 95 鬼人弾 カラの実 鬼人薬 75 1 96 硬化弾 カラの実 硬化薬 75 1 97 LV1 減気弾 カラの実 クタビレタケ 90 1~2 98 LV2 減気弾 カラ骨 シンドイワシ 75 1~3 99 斬裂弾 カラの実 砥石 90 1~2 100 空きビン 砥石 カラ骨 85 1~2 No.101~117 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 101 毒ビン 空きビン 毒テングダケ 90 1~2 102 麻痺ビン 空きビン マヒダケ 85 1~2 103 睡眠ビン 空きビン ネムリ草 90 1~2 104 強撃ビン 空きビン ニトロダケ 85 1~2 105 接撃ビン 空きビン キレアジ 85 1~2 106 ペイントビン 空きビン ペイントの実 90 1~2 107 減気ビン 空きビン クタビレタケ 90 1~2 108 捕獲用麻酔薬 ネムリ草 マヒダケ 65 1 109 捕獲用麻酔ナイフ 捕獲用麻酔薬 投げナイフ 65 1 投げナイフは支給品専用 110 捕獲用麻酔玉 捕獲用麻酔薬 素材玉 75 1 111 捕獲用麻酔弾 捕獲用麻酔薬 カラの実 90 1 112 武具玉 マカライト鉱石 武具石 100 1 113 武具玉 キラビートル 武具石 100 1 114 上武具玉 ドラグライト鉱石 武具石 100 1 115 上武具玉 ドスヘラクレス 武具石 100 1 116 堅武具玉 カブレライト鉱石 武具石 100 1 117 堅武具玉 王族カナブン 武具石 100 1 調合について 調合が成功したレシピについては、STARTメニュー→リストから調合で確認できる。 一度調合に成功すれば調合レシピに載るので、クエスト中に調合→リタイアすればアイテムを減らさずに調合レシピを埋めることができる。 調合時は「○」を押しっぱなしで連続調合が可能。ボックス内調合でも可能。 調合時、所持数が999以上のアイテムは999と表示される。 全ての調合リストを埋めると、称号「賢者」を入手。(調合成功後、称号を変更しようとした時) 調合書 調合書はアイテムポーチまたはアイテムボックスに入れることで調合時の成功確率がアップする。 ポーチ内に調合書がある場合はポーチ内とボックス内の調合の成功確率が上がり、ボックス内にある場合はボックス内の調合の成功確率が上がる。クエスト中に調合する場合は必要な数だけ調合書を携帯することもお忘れなく。 調合書①~⑤は小さいものから順に持っている事で効果が発揮される。番号が飛んだ場合は効果が上乗せされない。 書名 合計補正率 入手方法 調合書①・入門編 調合成功確率 +5% 最初から村の雑貨屋やハンターズストアで購入可能 調合書②・初級編 調合成功確率+10% 調合書③・中級編 調合成功確率+20% 村★4緊急「女王渓流を舞う」クリア後に購入可能またはHR2に昇級で購入可能 調合書④・上級編 調合成功確率+30% 村★5緊急「月下雷鳴」クリア後に購入可能またはHR3に昇級で購入可能 調合書⑤・達人編 調合成功確率+45% 村★6緊急「大砂漠の宴!!」出現後に購入可能またはHR4に昇級で購入可能 スキル 防具の組み合わせで発動するスキルや、ドリンクスキルでも調合時の成功確率がアップする。 スキルでの調合成功確率上昇は、調合の書での上昇の効果に上乗せされる スキル名 効果 調合成功率+20% 調合成功確率が+20% 調合成功率+45% 調合成功確率が+45% ネコの調合術【小】 調合成功確率が+10% ネコの調合術【大】 調合成功確率が+20% コメント HR4に昇格する前に調合所⑤が販売開始されました -- 名無しさん (2010-12-09 16 29 06) ↑村とHRの複数条件がありますが、村の進行状態は? -- 名無しさん (2010-12-09 17 37 51) ↑村の進行状況は★4になったばかりの状態です -- 名無しさん (2010-12-09 19 11 38) 現在HR3。村クエの緊急ジンオウガが出現したときに調合所⑤が販売されました -- 名無しさん (2011-01-03 17 29 31)
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情報ページはこちら ウカムルバス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウカムルバス攻略 基本情報 「崩竜」「白き神」の異名を持つMHP2Gのラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールドの『極圏』で戦う。寒冷地なのでホットドリンクや耐寒装備が必要。中央の溝でマップが左右に分断されている。2か所にある高台でショートカットが可能。地形ダメージはなし。 開幕早々クエストを受注したプレイヤーに向けて潜行突進を繰り出すので、速やかに接近して回避したい。初期位置の関係上、潜行突進開始場所は毎回同じなので落ち着いて行動、回避しよう。 氷属性やられ・雪だるま状態を伴う攻撃が多い。ウチケシの実・消散剤を持って行こう。 潜行中はペイント効果が一時的に消失してしまうため、ペイントで潜行位置を把握することはできなくなった。 状態 怒り 100秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x0.90、行動速度x1.20 怒り中は口の辺りに白い吐息のエフェクトが出る。移行時にカウンターでバインドボイス【特】を使用。 疲労 特殊なモンスターなので疲労状態にはならない。 瀕死 歩行(突進ではない)の際、脚を引き摺る。 部位破壊 破壊可能な箇所が多い上にどこも耐久値が高く、一回の討伐での全部位破壊は困難。 頭部 1段階目で顎の左側が(怯み2回)、2段階目で顎の右側が欠ける(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 前脚 前足の爪が欠ける(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 腹部 腹の甲殻が割れる(怯み2回)。破壊後は全身の肉質が軟化。MHP2Gと違い属性に関係なく破壊可能。 背中 背中にある刃のような突起が折れる(怯み2回)。アカムトルムと違って首のかなり高い位置を攻撃しないと攻撃が背中判定に届かず、近接武器での破壊が困難。 尻尾 切断可能。(要 残り体力50%以下+斬撃属性ダメージ蓄積1100(基本値500×倍率2.2))。剥ぎ取り2回。既に必要量が蓄積されていれば、残り体力50%後に切断属性攻撃を1回加えるだけで切断。 その他 特殊なモンスターなので落とし穴・シビレ罠は無効。 閃光玉の効果時間が恐ろしく短く、相手の攻撃行動をキャンセルさせるぐらいにしか役に立たない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。通常の大型モンスターと比べて状態異常耐性がどれも高く効果的でない。体力の高さもあり、毒や睡眠爆破など、状態異常を主軸に攻めるのは厳しい。 氷ブレスの準備動作中に音爆弾を投げると怯んで転倒10秒+落とし物。怒り時は無効。 攻撃パターン バインドボイス【大】 開幕時の確定行動。こちらに向き直り咆哮する。 範囲は非常に狭くクエスト開始と同時に近寄らない限りは安全。確定で潜行突進に移行する。 潜行突進 雪中に潜り、背ビレを出し、上下させながら突撃してくる。食らうと氷属性やられ【大】。 開始時には突進方向の後方に雪埃が発生するので見逃さないようにしたい。ある程度距離をとり、横移動で回避できる。 攻撃判定の厳密化の逆効果の象徴で、途中再び潜るがそこの上を通過しようとすると背ビレに当たってダメージを受ける。 MHP2Gのように突っ立っていると当たってしまうので上を通り抜けるには回避が必要。回避性能、回避距離スキルがあれば成功率が上がる。 潜行中の安置こそシビアになったものの、潜り始めに狙いを定める軸合わせが甘くなっており 潜り始めてから横に移動するだけで簡単にやり過ごせるようになった。 遠距離で潜行した場合のみ強いホーミング性能を持つ上に速度が遅いため、緊急回避を推奨。 潜行~突き上げ 雪中に潜った後、移動を行う。潜行動作中の顎と前脚にも攻撃判定あり。 ディアブロスやアカムトルムのように白い煙を上げながら地中を移動し、 ハンターの直下、あるいは定位置で突き上げてくる。食らうと氷属性やられ。 歩行 遅いスピードで歩行してくる。接近したら次の動作に移行する。 ダメージは少ないが足踏みに攻撃判定があるので注意。 突進 歩行と違い、吼えるような予備動作の後に突進をする。 歩行と間違えやすく、遠くにいる場合は遅い速度でホーミング性が増すとともに、 巨体ゆえの広範囲で被弾する場合が多い。 安全に止めるなら閃光玉、ガードできる武器なら素直にガードが吉。 避けるなら前脚と後脚の腋部分に緊急回避か左前脚手前にいれば前脚が勝手に乗り越えてくれたりする。 接近していればほとんどしてこないため、ガンナーは思い切って近づくとよい。 振り向き掬い上げ 振り向きながらアゴで地面を掬い上げてくる。また、こちらから見て左側に3個の氷塊を飛ばす。 掬い上げに当たると上空に吹っ飛ばされ&氷属性やられ状態になり、氷塊に当たると雪だるま状態になる。一連の動作中の尻尾にも攻撃判定あり。 ウカムルバスから見て右側への攻撃範囲が異常な位広く、掬い上げをガードしても直後に降ってくる氷塊で雪だるま状態になったりと危険極まりない技。 足元にいる場合は懐に潜り込むように動けば回避できるが、前転等大きく動かないと掬い上げに当たってしまう。 ウカムルバスから見て右側にいると使用頻度が上がるため、一番の対処法は、行動の誘発を避けるように立ち回ること。 前作で比較的安全だった右後脚付近での攻撃に慣れている人ほど注意が必要。 掬い上げ~氷塊飛ばし アカムトルムと同様のモーションでアゴで地面を掬い上げる。 拘束攻撃には移行しないものの、氷塊を周囲に飛ばしてくる。氷塊に命中すると雪だるま状態に。 氷塊は着弾するまでの影をみて回避可能だが、範囲が広いので油断は禁物。 尻尾なぎ払い ウカムルバスから見て左広範囲を尻尾でなぎ払う。 切断前は攻撃判定が二回発生し、なぎ払った直後にやや広めの雪煙が舞う。雪煙に当たると雪だるま状態。 ウカムルバスから見て右側にいるか体内に潜り込めば当たらないが 雪煙はエフェクトが見え難く、ガードしようとするとめくられやすいので要注意。 ボディプレス 体全体で押しつぶすように倒れこみ、周囲に振動が発生する。 直撃すると痛いが、倒れこんだ後ワンテンポ遅れて降りてくる尻尾はダメージが小さい。 振動は後方や左右には広くないが、前方には意外と広いので 頭部付近でやり過ごす際には、しっかりと距離を置く必要がある。 噛み付き 前方を噛み付く。当たると吹っ飛ばされる。 前にいなければ当たらない。また、腹や脚にも判定があるので注意。 ジャンプアタック 前足を左右交互に踏みしめたあと、ジャンプして体当たりしてくる。 飛び始めには体全体に攻撃判定があり、右側の判定が強く左側の判定がやや弱い。 ウカムルバスの左側や後方に避けるのが安全。 また頭部より前方に回避2回分程の距離の所に居れば、頭上を飛び越えるのでやり過ごせる。 着地後すぐ側には震動が発生してるので注意。 氷ブレス 口からビーム状の極低温の高圧水流を吐き、地面を抉って氷塊を飛ばす。 正面に長射程を持つブレス本体の威力は非常に高く、当たってしまうとほぼ即死。 雪の塊は真横に飛ぶ場合と上に上がって落ちてくる場合のパターンがあり、若干のホーミング性能まで付いている。 氷塊が飛んでくる範囲内でどうしても武器収納が間に合わない場合はブレスの少し横にいて回避しつつ様子を見ると対処しやすい。 ブレス本体に当たると氷属性やられ、氷塊に当たると雪だるま状態になる。 また、ブレス中の顎にも当たり判定があり、これとブレス本体はガード強化が無いとガード不可。 扇状氷ブレス 立ち上がり正面を左から右に薙ぎ払うように極低温の水流を発射する。 予備動作はややバインドボイス【特】に近いが音や口元のエフェクトで判別可能。 ハンターの位置で仰角・射程が変わり、下方45°程度で近距離をなぎ払う場合と、20°程度で中距離をなぎ払う場合がある。 終わり際(ウカムルバスにとっての右)は頭部を上げるためブレスが遠くまで伸びるので注意。 着弾点の前後に氷塊が飛散する上に、ウカムルバスの右前方、なぎ払いの終点に氷の竜巻が短時間発生する。 距離を取るか接近するかでブレス自体は避けられるものの、足元付近と真正面は氷塊が飛んでくる可能性があるので 予備動作が見えたら、尻尾付近まで移動するか、かなり大きく距離を取ってしまうと安全。 ブレス本体の威力は通常のものと同じく高威力で、掠り当たりで中ダメージ+打ち上げ、直撃で即死級ダメージを受ける。 ブレス本体に当たると氷属性やられ、氷の竜巻に当たるとかち上げ+氷属性やられ、氷塊に当たると雪だるま状態になる。 氷ブレス・扇状氷ブレスの高圧水流は「ガード強化」がなければガードできない。 バインドボイス【特】 上体を持ち上げバインドボイス【大】を伴った咆哮をする。近距離では音圧ダメージがあり、「高級耳栓」では無効化できない。 極圏の環境上、バインドボイスの影響で上から氷塊が落ちてくる。当たると雪だるま状態になってしまう。 アカムトルムと同じく硬直時間の統一を受けておらず、他のモンスターの咆哮よりも長い時間拘束される。 終了時に降りてくる頭部に吹き飛ばし判定があるが、リーチの長い武器ならそこを狙って反撃することもできる。 アカムトルムのと攻撃範囲で差別化がされている模様で、ウカムルバスのものはダメージが後方にも広く判定が及ぶものの前方の範囲は狭い。 武器別簡易攻略 共通 大きく動かないと避けられない技が多い中、スタミナを縛る氷属性やられは致命的になりかねないためウチケシの実を用意したい。 回避する自信があっても保険として持って行こう。 スタミナ減少無効効果は、氷属性やられに対するウチケシの実とホットドリンクの効果を兼ねるため、 アイテムポーチに余裕がない場合は、強走薬を持っていくという手もある。特に弾薬がポーチを圧迫するガンナーでは一考の余地あり。 雪だるま状態はウカムルバスの前脚にある攻撃判定を利用して解除することもできる。 慣れないうちはスキル「泥&雪無効」を発動させると安全に立ち回れる。 剣士 片手剣 火属性の武器が効果的だが意外と種類は少なく、ほぼゴールドマロウ一択になってしまう。 一段階前のイフリートマロウでも、無属性の高威力のものよりも一歩秀でる。 (とはいえ、弱点属性は火 雷 龍なので雷や龍もよく通るので、スキルや斬れ味と相談してそちらを持っていくのも一つ) 予備動作が大きい攻撃が多いので、ある程度無理をしても余裕を持って回避できる。 いざという時の保険にガードもあるので安心だが、避けられる攻撃は極力避けたい。 足を狙う場合、次の行動は振り向き掬い上げという前提で立ち回ると安定性が増す。 双剣 鬼人ゲージ維持がしやすく相性は良好。火属性の武器推奨。 右脚を攻撃してダウンを狙いたいが、深追いしすぎると振り向き掬い上げやバインドボイスの餌食になるので 脚に固執せずに、警戒しながら手数を稼ごう。ゲキリュウノツガイやサラマンダーならば腹破壊は容易。 氷やられ状態はスタミナ管理が重要な双剣では致命的なので対策にウチケシの実・強走薬は必ず持っていこう。 「高級耳栓」があると立ち回りやすく、咆哮中でも尻尾に攻撃可能。しかし音圧ダメージは防げないので近づき過ぎに注意。 大剣 振り向きに合わせて頭部に溜め斬りを狙う作戦は、掬い上げの餌食になりやすいのやめた方が無難。 とはいえ、ひとつひとつの動きが遅いので、溜め3を狙える機会は非常に多い。「抜刀術【技】」や「集中」が特にオススメ。 部位破壊にこだわらないなら、左後脚に移動して溜め3→納刀して左後脚に移動、を繰り返して攻めるのが確実。 尻尾を切断したいときは地面に潜る時に深追いせず、転倒後を狙うようにすると安全に切断できる。 バインドボイスの範囲とその終了後に頭部の降りてくる地点を見極められれば、そこに溜め3を当てることも可能。 氷属性やられは攻撃回数に響くので、早急に回復したいところ。 太刀 練気ゲージは溜めやすいが、意外と気刃大回転斬りを放つタイミングが取りにくい。無理に狙うと痛い反撃を食らう。 脚を攻撃して転倒してから安全に部位破壊を狙うか、弱点の頭部だけを集中攻撃するかのどちらかの戦術を取ろう。 足狙いなら、右側面をキープして右脚を攻撃→攻撃後に回避や移動斬りで尻尾側に抜けていく、という立ち回りが基本。 下手に攻撃後に腹下や頭部に移動すると振り向き掬い上げを喰らってしまう。 転倒したら頭部か尻尾に気刃大回転斬りを当て、ゲージレベルを上げる。この戦術で黄色ゲージくらいは常に保てるようになるはず。 頭部を集中攻する場合は、振り向きに併せて頭部や前脚を攻撃。常に位置を微調整し、噛み付きが当たらない位置をキープするように。 尻尾薙ぎ払いの場合は気刃大回転斬りを狙えるが、怒りそうなほどダメージが溜まっている場合は咆哮の餌食になるので注意しよう。 左側面に立つのは、扇状氷ブレスの出始めをいきなり喰らう恐れがあるため厳禁。 ハンマー 頭部が大きく狙いやすいので相性はよい。前脚付近に陣取り、頭を狙っていくと堅実に攻められる。 振り向きにスタンプを置きやすいが、軸あわせなしでくる振り向き掬い上げは警戒しておこう。 前脚付近での対処が難しい扇状ブレスは、予備動作が咆哮と似ているため慣れない内は区別し辛い。 後脚で立ち上がったら、武器を納めておもいっきり距離を離すと、どちらがきてもやり過ごし易い。 適正武器でスムーズに叩けると4~5回のめまい程で討伐可能。 なお、頭狙いの立ち回りをするのであれば、バインドボイスの範囲外に逃れやすいため「高級耳栓」は不要。 狩猟笛 アグナディオン系の武器を推奨。高い火属性に加えて耐震・対雪旋律で防御面でも非常に有効。 特に耐震は頭への攻撃機会の増加のために極力維持しておく。 頭を攻撃する場合、首に吸われやすいので、アゴを狙うように攻撃するとめまいを起こさせやすい。 ランス 敵の攻撃範囲が広い反面機敏に動き回る相手ではないので、ガードしつつ攻撃がやりやすい。 スキルは「ガード性能+2」を推奨。「心眼」があると前脚への攻撃が弾かれなくなり、攻撃しやすくなる。 あとは「ガード強化」「気力回復」「砥石使用高速化」などがあるとベター。 アグナU一式なら「ガード性能+1」「ガード強化」がデフォルトで発動し、氷耐性も高いのでオススメ(ただし火属性攻撃弱化を打ち消す必要がある)。 立ち回りは敵の腹の下中心に、ガードしてから攻撃を繰り返す。尻尾切断は敵の咆哮をガード→尻尾のほうに突進→ある程度攻撃してフィニッシュ突きを繰り返すとやりやすい。 潜行は一度ガードすれば突き放題だが、「ガード性能+2」でも体力を削られるので、自分の体力と状況をみつつ、納刀して回避するかガードするかを選択するといい。 どちらの場合もウカムルバスが振り向くまである程度余裕があるので、必要があれば武器を研いだり体力の回復をしておこう。 ガンランス ランス同様、武器の相性は最高なのでスキルさえ揃っていれば問題なく倒せる。ただし機動力がないので尻尾を切断するのは若干苦手。 スキルは「ガード性能+2」「ガード強化」、そこに「気力回復」「砲術師/王」「砥石使用高速化」などがあるとベター。特に「気力回復」は氷属性やられを気にしないでよくなる。 ランス同様アグナU一式が便利。 怒っていないときは多少強気に叩きつけを狙い、チャンスがあればフルバーストも狙う。怒っている時は攻撃回数を-1して立ち回ればよい。 危険な攻撃は掬い上げと扇状ブレス。自身がウカムルバスの正面にいる場合は多少右を向けばガードが可能。潜行は1度ガードしておけば突き放題。 ちなみに尻尾なぎ払いをガードする場合は、尻尾の攻撃判定よりもワンテンポ置いてから来る雪化攻撃の攻撃判定に注意。 スラッシュアックス 広い攻撃範囲を持つ攻撃が多い敵なので迂闊に攻撃を仕掛けるのは危険。パターンを把握してしっかり間合いを読もう。 振り向きの頭を斬るか、懐に張り付き続けるか。戦術は大体この二択。 前者の戦術でいくなら扇状ブレスに、後者の場合はボディプレスと掬い上げが注意すべき攻撃パターン。 特に正面は攻撃範囲が広く威力も高い攻撃が多いので、アゴの部位破壊を狙うのでなければあまり近寄らないこと。 壁際での戦闘は厳禁。ハメ殺される可能性が高い。 部位破壊は後方~横は攻撃が限定されるので尻尾や爪は比較的簡単に狙えるだろう。 スラッシュアックスは攻撃をくらいやすいので、消散剤やウチケシの実を持っていくべし。 スキルは「回避距離UP」「回避性能」「耐震」「高級耳栓」あたりがオススメ。 ガンナー ライトボウガン 調合分まで弾を持っていかないと間違いなく弾切れを起こす。いつもよりも多めに、また最悪の事態を考えLV1通常弾も持っていきたい。 立ち位置は左右どちらかの両脚の前付近。そこならば頭も狙え、予備動作で攻撃も回避しやすい。 武器に関しては、火炎弾、電撃弾が撃てるボウガンが理想的。攻撃力の高いものであればなおよい。 条件を満たすものとして、鳳仙火竜砲または凶針【水禍】が存在しオススメ。 前者の場合は火炎弾のみでは倒せない。通常弾を用いる場合、シルバーソル一式など「通常弾・連射矢UP」、「痛撃」などが発動する防具で行くとよい。 頭には通常弾、腹などの部位破壊には火炎弾と使い分けると効果的にダメージを与えられる。 後者の場合、火炎、電撃弾どちらの属性値も1.2倍になる「属性攻撃強化」のスキルが効果的。 また相手の動きが遅いため、「連発数+1」を発動させても次の相手の攻撃までに回避に移れる。 腹の部位破壊は、咆哮や扇状氷ブレスの際に腹部がむき出しになるため狙いやすいが、落ちてきたり飛んできたりする氷塊には十分注意すること。 ヘビィボウガン 各攻撃の隙が大きく、アカムトルムほど突進が怖くないので攻撃の来るギリギリまで頭部を狙っていける。 怒り中は回避行動を早めに取り、遠距離で潜行された場合のみ納銃して緊急回避の準備を。 しゃがみ撃ち→早めに切り上げが間に合うタイミングが非常に多く、 振り向き時、ジャンプアタック後、潜行突進後、ブレス中、咆哮中などで狙っていける。 慣れてくると面白いくらいにしゃがめるので、しゃがみ撃ちに特化した武器を担いでいくのもいい。 散弾は効果が薄いため、火炎弾は尻尾、電撃弾は尻尾か前脚、通常弾は頭を狙って行きたい。 中間距離を保ちやすい貫通弾で尻尾~腹、頭~背中を狙い撃つのもいい。 ブレス時の氷塊が非常に嫌らしい位置に飛んでくるので消散剤は必携。強走薬もあると楽。 弓 氷属性やられを起こすものに限らず、すべての攻撃を回避するのが理想だが、保険としてウチケシの実、消散剤は必須。 本体の攻撃回避は比較的簡単だが、立ち位置(特に頭部の斜め前など)によっては氷塊に当たりやすい。 (調合素材に余裕があるなら、ホットドリンクもなしの常時強走状態のほうがよい。) 的が極端に大きいため、どの弓とも相性が良い。 連射や拡散を利用した「弱点特効」スキルの活用も悪くない。作れるなら月穿ちセレーネがおすすめ。 武器は確実に弱点(頭部)を狙える自信がある場合攻撃力、腕に自信がなくとにかく曲射や拡散を全身に撃つ場合属性値の高いものというように選ぶとよい。 スキルと矢のタイプからも最適なものを選びたい。 コメント 追記 なぎ払いブレス後にウカムの右側に竜巻が発生するのを確認。 かち上げ効果ありか。 -- 名無しさん (2010-12-11 22 28 05) ガンスは尻尾切りやすいと思う。ランスと違って武器出し攻撃で間合い詰められるし。 雪中泳ぎ~突進をガードしてすぐ納刀して追いかけて尻尾が出てきてから付きまくれば結構グサグサやれる。 咆哮、ボディプレス時顔が戻ってくる場所予想すれば竜撃砲も顔に決めやすいしランスよりはるかに相性いいと思うんだが。 -- 名無しさん (2010-12-24 09 26 56) 振り向き掬い上げは大剣だとかなり避けにくいですね 左後ろ足での立ち回りが安全かな? 閃光玉ハメは出来なくなっている模様 1回目:閃光炸裂→怯む→威嚇→解放→次の行動へ 2回目:閃光炸裂→怯む(この時点で閃光効果が無くなる)→次の行動へ 閃光玉を命中させると必ず怯む、という訳でもないようです -- 名無しさん (2011-01-04 23 29 14) 扇状ブレスの射程はハンターの距離によって変化する模様。あと遠距離に撃つ時、溜めがあるのを確認。 立っている時、口元でキュイーンって感じのエフェクトが出てます。 -- インテリスタ (2011-01-10 09 31 35) とりあえずやってて気付いた事 ・潜ったら埃一回で突進、二回以上で普通に出てくる。 ・尻尾薙ぎはらい時に出てる埃に当たると雪だるまになる。既出だったらスマソ -- 名無しさん (2011-01-30 00 47 13) 繚乱の対弩、散弾で行ったところ、肉質の柔らかい所に吸い込まれるようにHITする今作の特徴が全く発生しませんでした。 具体的には、何処から打っても顔にはほぼHITせず、お腹や尻尾に行ってしまい散弾での討伐は非常に難しいと思われます。 ちなみに繚乱以外では試していません -- 名無しさん (2011-02-01 19 59 17) フォーラムにトピあるが、氷やられは二次被害でブレス自体は水属性なんだから、水ブレスと表記したほうが良いんじゃないか? -- 名無しさん (2011-02-02 20 31 40) ウカムに限らずアカムもだが、基本的に咆哮の判定は2Gと同じ可能性が高い? (咆哮時は頭が胴体より若干前にあることから、前の判定が広く、後ろの判定が狭い。) 真後ろから攻撃すれば、なんとか攻撃できる。 とはいえ、同じ武器・攻撃モーションでも硬直が発生するときとしないときがあり、 判定の瀬戸際であるのも似通っている。 ガードできる武器なら素直にガードして判定消してから反撃すると良いかもしれない。 また、アカムトルムと同様の「振り向き救い上げ」に関して。 体感だが、アカムよりも判定が異様に広いような印象。 特に、掬い上げそのものの踏み込み具合(?)が大きく、アカムであれば届かない位置にいても喰らう。 腹下に潜り込むのも手だが、同じ腹下でも頭側ではなく尻尾側でないと打ち上げられる点に注意。 -- 名無しさん (2011-02-05 17 44 15) 氷ブレスの欄に氷ブレス直撃で水属性やられの効果があると書いてありますが、 氷ブレスを真正面で受けても氷属性やられになるだけでした。 扇状ブレスについては未検証ですが、ブレスに水属性が付いているというのはアグナ亜種との混同ではないでしょうか? 編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-06 02 11 19) 弓の攻略は、肉質的に貫通よりも拡散か連射で頭狙ったほうが効率的な気がする -- 名無しさん (2011-02-18 02 21 24) 扇状氷ブレスの判定は最後に頭を振り上げる時点まで ウカムの右真横あたりをまっすぐ突き抜ける形で発生しているようです。 エリアの端から端くらいの距離があったのに被弾しました。 -- 名無しさん (2011-02-28 16 25 40) 弓なら貫通じゃなくてセレーネ辺りで頭狙った方が良くない?頭が大きい上に当てやすいから弱点特功と散弾upの効果がかなり生きると思うよ。 取り敢えず拡散弓の攻略法を書くけど需要なかったらスルーしてな。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 57 34) 基本の立ち位置はウカムの右前足からハンター1人分程離れた辺り、ここにいればウカムの動作も見やすいく攻撃の見切りが容易になります(拡散弓のクリ距離でもある)。 頭を重点的に狙って突進後などウカムが明後日の方向を向いている時は尻尾を狙いましょう。飛びかかり、振り向き掬い上げ、のしかかり、バインドボイス、 氷塊掬いはその前兆動作を見た後にウカムから離れるように行動すればまず当たることはありません。 突進は多少コツがいりますが右足を上げた時にうまく回避行動を取れば回避できます、ただ突進される場合はウカムとの距離が遠いです。 ガンナーの防御力で近寄りがたいのは分かりますが中途半端な距離で戦うと突進、潜行突進などの回避し辛い攻撃をされてむしろ被弾率が上がる事になります。 潜行時は納刀してウカムの後方に回り込む様にダッシュすれば潜行突進は問題なく避けれるでしょう、ただ壁際にだけは注意が必要です -- 名無しさん (2011-03-27 17 59 17) 右前足にいて被弾する確率があるのは通常ブレス時の氷塊と扇状ブレスになります。通常ブレス時にはウカムの顔の真横には居ない事を心がければ氷塊は当たりません。 この立ち回りをしていて最も危険なのは扇状ブレスです。動作を見極めるのは簡単ですがブレスが地味にホーミングして来ます。 その為、ここならば当たらないだろうという位置でも被弾したりするので離れていても注意が必要です。 次にウカムに近づいて避ける場合。立ち位置の関係上、安全地帯の尻尾付近まで逃げられることは少ないです。その為ウカムの真下(股ぐら)に逃げることになるのですが、そこには高確率で氷塊が落ちます。 しかし一度氷塊が落ちた場所には氷塊が来ないので、ウカムの股ぐらに氷塊が落ちたのを見計らって前転回避しながらそこに滑り込むと確実に避ける事が可能です。 ただ慣れていないと被弾する可能性もあるので出来るのならば素直に離れて避けた方が良いでしょう。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 04 01) 以上の事を踏まえれば遅くとも20分針で討伐可能です、慣れれば10分針も安定して出せるようになるでしょう。 また個人的な感想としてオトモは不意な突進を誘発したりタゲを余所に向かせたりするので連れて行かない方が無難です。 下手糞な分際で長々と書いてすまん、もし先に同じような攻略法を書いていた人がいたら私の事は忘れてくださいな。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 07 44) 扇ブレスは知らんが直進ブレスの場合発射直後なら音爆・高周波で解除可。 -- 名無しさん (2011-03-28 01 07 53) パターンはアカムとだいたい同じだから炎槍アグナでシルバーソル+ガード性能で15針はラク。 後ろ脚にいたら振り向き噛み付きもカウンターで迎撃可能。逆に前足付近のが危ない。 -- なっつ (2011-03-28 17 05 20) ウカム潜行に逃げれない時はハリウッドダイブでウカムに向かっていくと ウカムを飛び越えて回避ができるため賭けに出る価値はある。 あと、ウカム弓は拡散が向いていると思う。 -- 名無しさん (2011-03-28 22 25 11) ガンランスの放射型で背中の部位破壊を確認。通常型、拡散型ではできませんでした。 -- 名無しさん (2011-04-05 19 12 20) 扇状氷ブレスの後は3割ぐらいの確率で氷ブレスが来るので音爆弾が間に合わない人は狙い目である。 -- 名無しさん (2011-04-16 22 21 54) 扇状氷ブレスの射程と角度記載。あいまいだと思うので修正よろしくです。 -- 名無しさん (2011-04-29 18 26 14) 徹甲榴弾の爆発は、通常頭に当たり判定が優先されますが、ウカムルバスはどうも首に爆発ダメージが吸われるようです。顎の先端に当てていてもスタンエフェクトが出ない場合が多いほど -- 名無しさん (2011-09-14 16 01 46) 大剣は輝剣リオレウスがオススメ。 防具はダマスク一式に匠スキルを追加したものを 振り上げ後には、約150°程、回転するから 振り上げの合図?と同時に150°地点にて溜め ておく事、もし飛ばされたらスグに逃げる その時に回復をすると次の攻撃でやられます 又、無理な場合はモドリ玉をオススメする 溜め短縮、火属性攻撃強化、匠などがあると戦いが楽になる 最初は友達や家族などで戦う方が吉。 いきなりソロは無理があるので初めての方は仲間とやろう 加え、ドリンクスキルは氷属性強化、防御アップ大をオススメする -- アカムの人 (2011-10-01 17 21 21) すいません耐性でした -- アカムの人 (2011-10-01 17 23 08) ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 というのが前提で「仲間とやろう」言われてもな。 ダマスクを使用するのであれば、王牙大剣【黒雷】やテンマノツルギでも可。 ダマスク自体で雷+1になっているので+2も容易。 胴を「日向・覇」+匠珠【1】等にする事によって、なまくらを消しつつ斬れ味+1を維持、溜め短縮(2)と達人(4)も補えるので、 他の属性武器の匠スキル体験版のように汎用的になる。 -- 魔犬こぇぇ (2011-10-05 18 58 35) アグナU等を使用し、避け辛い潜行・突進、レーザーをもガードするコンセプトもオススメ。 (慣れない内はダイブでの潜行突進回避は事故率が高い&壁際でのガード1発で、残り潜行モーション中は斬り放題そして刺し放題) ウカム相手ならば、元々が水・氷に強いというのも長所になる。 *氷属性攻撃強化とトレードオフで火炎弱化を外したい場合、3スロ鎧であれば大体どれでもトレードが成り立つので、護石以外でのスキル補強する場合に汎用性が出る。 -- 魔犬こぇぇ (2011-10-05 19 06 14) 潜行突進は一度ガードすると攻撃判定がなくなるので、突進してきたら壁際に行ってガードすれば 溜め切りなどの攻撃をすることが可能。 -- ・ (2011-10-11 17 32 35) ガンランス・背ビレ破壊 まずは腹に突きを繰り返して腹を破壊する。これで肉質が軟化するので、ウカムの正面にいるときに 潜航開始途中の隙(潜航突進ガード後も)や、倒れこみ時に頭と手の間(付け根付近が理想)で ガ突き+砲撃、腕を狙ってダウン時に切り上げorガ突き+砲撃の繰り返し。 自分の場合(アグナ=マグマ)、上位クエでは全部位破壊はややシビアになるが一応可能。 -- 名無しさん (2011-10-19 23 09 16) 瀕死状態に前足の肉質の軟化を確認 切れ味緑の時に前足が弾かれなかった ちなみに検証済みです -- 名無しさん (2012-04-21 20 46 54) 太刀の攻撃は後ろ足を主に狙い、危険 なときは切り下がりをつかうといい -- 名無しさん (2012-04-26 21 34 29)